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U_探索
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2014年10月19日
[原]pomelo开发环境搭建
摘要: pomelo基于nodejs服务器开源框架,比较牛逼的!1、安装nodejs(官网下载地址)安装python等具体见官网说明2、安装pomelo(见官方步骤)或者 http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/92432633、demo无法运行说明,...
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posted @ 2014-10-19 19:36 U_探索
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2014年9月21日
[原]反编译unity3d发布apk
摘要: 郑重声明:本教程仅用于学习使用,从事任何商业用途非法行为与作者无关,请知晓!本文目的:通过教会大家如何破解别人游戏的同时,也希望各位开发者能加强自身游戏的防破解能力!1:到gitHub下载DisUnity v0.3.3软件,下载地址:https://github.com/ata4/disunity/...
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posted @ 2014-09-21 11:52 U_探索
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2014年9月12日
[原]unity3d GLSL无法pc上显示
摘要: shader has error or is not supported by your graphics card
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posted @ 2014-09-12 11:08 U_探索
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2014年8月22日
[原]unity3d调用android webView
摘要: 1、配置dialog xml文件: 2、创建布局xml notice.xml 3、代码实现:import android.app.Activity;import android.app.Dialog;import android.app.ProgressDialog;import android....
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posted @ 2014-08-22 15:24 U_探索
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2014年7月28日
[原]NGUI之按钮置灰
摘要: 传统按钮置灰,需要使用另外一张纹理。本例通过修改shader和NGUI sprite的r值实现按钮置灰。优势:节省纹理,操作简单将NGUI Unlit/Transparent Colored片段部分改成如下:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{ fixed4 col= te...
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posted @ 2014-07-28 11:51 U_探索
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2014年7月13日
[原]unity3d之http多线程异步资源下载
摘要: 郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知!直接贴...
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posted @ 2014-07-13 18:34 U_探索
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[原]巧用RenderTexture
摘要: 郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于面试过程中这道题:NGUI如何制作3D角色的显示。(大概是这样)呵呵 没事出去面试面试,考核考核自己也是一种不错的方式哦!不过现在u3d面试,貌似比以前难了,裸辞需谨慎!解释:Render textures are textures that can be...
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posted @ 2014-07-13 16:46 U_探索
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2014年6月11日
[原]单片机/Stm32教程
摘要: 1 http://www.amobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44629622、http://bbs.21ic.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6068823、http://bbs.elecfans.com/jishu_2...
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posted @ 2014-06-11 09:33 U_探索
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2014年5月20日
[原]unity3d 纹理旋转
摘要: 纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]也可以直接简化 (texcoord.x-0.5,texcoord.y-0...
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posted @ 2014-05-20 12:00 U_探索
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2014年5月12日
【原】list<T>排序
摘要: 继承IComparable#region IComparable public int CompareTo(object obj) { if(obj is SceneAsset) { SceneAsset tempAsset = obj as SceneAsset; return th...
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posted @ 2014-05-12 16:32 U_探索
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2014年5月10日
[原]unity3d刀光剑影(二)
摘要: 本篇研究 暴走武侠 效果。直接贴代码Shader "Cg shader with single texture" { Properties { _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} _MainTex1 ("Texture I...
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posted @ 2014-05-10 14:02 U_探索
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2014年3月21日
[原]unity3D bug记录
摘要: 1、u3d 发出的xcode工程 崩溃出现这种信息 Display::DisplayLinkItem::dispatch()到AppController.mm 修改成这样 - (void) RepaintDisplayLink{//#if USE_DISPLAY_LINK_IF_AVAILABLE// [_displayLink setPaused: YES];//// static const CFStringRef kTrackingRunLoopMode = CFStringRef(UITrackingRunLoopMode);// while (CFRunLoopRunInMode(k
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posted @ 2014-03-21 18:51 U_探索
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2014年3月14日
[原]重要工具集
摘要: 1、PerfHudes 英伟达图形调试工具(适用tegra cpu)2、Adreno Profiler高通图形分析工具(适用高通CPU)3、JD-GUI 反解析jar架包4、pomelo服务器框架nodejs5、Scut(C#)开源游戏服务器引擎6、Ultimate Endless Runner K...
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posted @ 2014-03-14 10:07 U_探索
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2014年1月17日
[原]IOS 后台发送邮件
摘要: skpsmtpmessage 是ios第三方后台发送邮件库 https://github.com/jetseven/skpsmtpmessage.git-(void)statrUpLoad:(id)sender{ SKPSMTPMessage *testSend = [[SKPSMTPMessage alloc]init]; testSend.fromEmail = @"发件邮箱"; testSend.toEmail = @"收件邮箱"; testSend.relayHost = @"smtp.163.com"; testSend.r
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posted @ 2014-01-17 10:25 U_探索
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2013年12月27日
[转]IOS 崩溃日志大全(二)
摘要: 转载:http://www.raywenderlich.com/23704/demystifying-ios-application-crash-logs
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posted @ 2013-12-27 10:57 U_探索
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