摘要:
混合(Blending)是计算机呈现渲染结果的最后阶段,每一个像素将被绘制到屏幕上。混合的基本公式:Blend SrcFactor DstFactor 将前面各种计算产生的颜色(fragment_output )*SrcFactor+当前屏幕的颜色(pixel_color)*DstFactor 等价于float4 result = SrcFactor * fragment_output + DstFactor * pixel_color;混合的一个基本参数介绍:CodeResulting Factor (SrcFactor or DstFactor)Onefloat4(1.0)Zerofloa 阅读全文
posted @ 2013-03-21 10:16
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