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郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知!直接贴... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 18:34
U_探索
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郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于面试过程中这道题:NGUI如何制作3D角色的显示。(大概是这样)呵呵 没事出去面试面试,考核考核自己也是一种不错的方式哦!不过现在u3d面试,貌似比以前难了,裸辞需谨慎!解释:Render textures are textures that can be... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 16:46
U_探索
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