随笔分类 - GameDeveloper
摘要:注意:外部链接无法Revert 参考:https://blog.csdn.net/diannaoxiaobi/article/details/108622876 参考:https://www.cnblogs.com/kabe/p/6970767.html
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摘要:1. String.ToLower() 对于土耳其语,有些字母处理不正确。大写'İ'应对应小写'i',大写'I'应对应小写'ı' 2. Conver.ToSingle() 在多语言本地化时,有些字符串中的点号可能在转换成数字时出错 string str = "33.33"; float numFlo
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posted @ 2021-02-04 20:19
何文西
摘要:参考: https://nashnie.github.io/gameplay/2018/11/05/Networked-Physics.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/49837134
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posted @ 2021-01-06 16:25
何文西
摘要:1. GB GB2312字集是简体字集, 共包括国标简体汉字6763个。 GB12345是与GB2312对应的国标繁体字符集,其码与GB2312中简体汉字码相兼容内,仅字型有简、繁容体的区别,共计6,866字。 特点:系统内会把简体汉字转成繁体汉字,但是繁体字不能转换为简体字。 2. BIG5 BI
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posted @ 2020-12-29 10:57
何文西
摘要:无论是计算机算法概论、还是数据结构书中,关于算法的时间复杂度很多都用包含O(logN)这样的描述,但是却没有明确说logN的底数究竟是多少。 算法中log级别的时间复杂度都是由于使用了分治思想,这个底数直接由分治的复杂度决定。如果采用二分法,那么就会以2为底数,三分法就会以3为底数,其他亦然。不过无
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posted @ 2020-05-29 15:54
何文西
摘要:1. CMD下CD到要创建符号链接的目录 D: 2. CMD下复制下方命令并执行 mklink /J MotionFramework C:\GitHub\MotionFramework\Assets\MotionFramework 注意:MotionFramework文件夹不需要提前创建
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posted @ 2020-01-06 14:25
何文西
摘要:游戏程序员的英文水平各不相同,在变量和函数命名的时候分歧会很大。 这里推荐一个暴雪魔兽世界的命名参考。里面包含MMO各类功能的中英文对照。 http://api.battlenet.top/
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posted @ 2019-02-28 11:27
何文西
摘要:转载请注明出处 何文西 概述 有幸能够接触到Unity引擎的源代码,在学习底层数学库的时候发现Unity为了跨平台对CPU做了多方支持,而且数学库底层使用的是SIMD技术。 SIMD(SingleInstruction Multiple Data)是单指令流多数据技术,是一种采用一个控制器来控制多个
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posted @ 2018-05-21 17:44
何文西

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