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2025年9月16日
U3D动作游戏开发读书笔记--2.3 3D游戏所需要的数学知识
摘要: 2.3 3D游戏所需要的数学知识 2.3.1 向量 向量的加减法遵循平行四边形法则; 可以想象在Unity 中有两个单位向量,分别位于X轴和Y轴上,二者的和、差: Unity中物体的前后左右上下方向: 2.3.2 点乘 点乘是向量的数量积、也叫内积(外积是叉乘)。这里我们记住两点就好,(死去的高中知
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posted @ 2025-09-16 22:30 畅知
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