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2025年9月9日
U3D动作游戏开发读书笔记--2.1一些通用的预备知识
摘要: 2.1 一些通用的预备知识: 2.1.1 使用协程分解复杂逻辑 试想一下如何实现一个简单的NPC人物行为,例如是村民。村民饿了会去吃饭,困倦了会去睡觉。上来上一个状态机?其实用不着这么复杂,可以使用协程来实现。 namespace LearnBook.Chapter2 { /// <summary>
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posted @ 2025-09-09 23:20 畅知
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