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2025年5月17日
重构: 面对类结构相似的,重复创造类脚本的解决方法之一
摘要: 面对类结构相似的,重复创造类脚本的解决方法。 实战: 笔者在开发一款农场类游戏,在做种植相关的挑战系统时,随着植物种类的增多,与植物相关的挑战成本增多,若对每个挑战都创建一个脚本未尝觉得有些麻烦,我想能否像给一个数组赋值那样子,来统一配置挑战内容和编写挑战相关的逻辑的方法呢? 答案自然是肯定的! 我
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posted @ 2025-05-17 16:49 畅知
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