05 2025 档案
摘要:移动中常用的平滑曲线函数: 在代码控制2D人物移动时候,为了保证人物在停止停止移动时候出现速度瞬变,卡顿问题,常常使用一个平滑函数,来使得速度按照函数的平滑曲线来逼近目标值。 先看代码: 一个在Update中调用的移动函数。 首先通过获取用户输入的坐标方向来确定好人物移动的二维方向(2D游戏)。之后
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摘要:面对类结构相似的,重复创造类脚本的解决方法。 实战: 笔者在开发一款农场类游戏,在做种植相关的挑战系统时,随着植物种类的增多,与植物相关的挑战成本增多,若对每个挑战都创建一个脚本未尝觉得有些麻烦,我想能否像给一个数组赋值那样子,来统一配置挑战内容和编写挑战相关的逻辑的方法呢? 答案自然是肯定的! 我
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