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2025年4月15日
《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》读书笔记(3)
摘要: 第三章:死亡(游戏机制中的核心冲突与设计艺术) 3.1 血量的设计逻辑与文化困境 灵感来源:游戏血量机制常借鉴现实生存逻辑(如生命值、资源耗尽),但通过量化规则(如固定伤害值、百分比扣除)简化复杂现实。 中文语境困境:中文玩家对“血量”表述更敏感,易引发负面联想(如“掉血”),而西方游戏更倾向“生命
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posted @ 2025-04-15 08:10 畅知
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