摘要: 第三章:死亡(游戏机制中的核心冲突与设计艺术) 3.1 血量的设计逻辑与文化困境 灵感来源:游戏血量机制常借鉴现实生存逻辑(如生命值、资源耗尽),但通过量化规则(如固定伤害值、百分比扣除)简化复杂现实。 中文语境困境:中文玩家对“血量”表述更敏感,易引发负面联想(如“掉血”),而西方游戏更倾向“生命 阅读全文
posted @ 2025-04-15 08:10 畅知 阅读(237) 评论(0) 推荐(1)