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2025年4月14日
《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》读书笔记(2)
摘要: 第二章: 时间 2.1 时间机制的核心分类 游戏内时间和现实世界时间的异步性 游戏通过压缩或者延展时间来创造沉浸感,例如《塞尔达转:旷野之息》的“箱庭理论”通过空间设计强化时间节奏,而《去月球》以倒叙手法打破线性时间叙事。 设计意义:脱离现实时间限制,让玩家专注于游戏目标(如《暗黑破坏神 3》的技能
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posted @ 2025-04-14 08:22 畅知
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