10 2023 档案

摘要:Unity学习笔记入门篇,涵盖基本的窗口知识、脚本知识、对光效系统、物理系统、音效系统等入门知识。 阅读全文
posted @ 2023-10-29 13:47 畅知 阅读(1064) 评论(3) 推荐(4)
摘要:学习编程的一些思考和反思。 这是作者一段时间来对与编程学习的思考与总结。 学习编程要让自己浸泡在“技术环境”中,要成体系的学习某个技术栈,更要坚持不断的练习,持续的投入时间和精力,更要多动手时间,落地工程。 阅读全文
posted @ 2023-10-22 13:05 畅知 阅读(1797) 评论(10) 推荐(14)
摘要:此博客是C#学习笔记中的进阶部分,设计C#语言中的高级知识,介绍了List与ArrayList、Stack和Queue以及Hashtable等数据结构, 泛型,泛型类型数据结构,以及纠缠不清的委托与事件。还涉及到不常见但常用的一些知识小点,如匿名函数,Lambda表达式,协变和逆变,多线程, 反射和特性等知识点。静心练习,和我一起学习吧! 阅读全文
posted @ 2023-10-17 22:20 畅知 阅读(1205) 评论(1) 推荐(2)
摘要:广度优先算法(BFS) 广度优先算法(Breadth-First Search)是在图和树领域的搜索方法,其核心思想是从一个起始点开始,访问其所有的临近节点,然后再按照相同的方式访问这些临近节点的节点,这种访问方式类似涟漪泛起,一层一层的扩散。 广度优先算法解决的问题: 从A点出发,有没有一条路径可 阅读全文
posted @ 2023-10-15 21:08 畅知 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文从广度优先算法为切入点,介绍了广度优先算法、Dijkstra算法、最佳优先搜索以及A*寻路算法, 并展示核心算法代码实现。 阅读全文
posted @ 2023-10-13 18:56 畅知 阅读(694) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C#核心 面向对象--封装 用程序来抽象现实世界,(万物皆对象)来编程实现功能。 三大特性:封装、继承、多态。 类与对象 声明位置:namespace中 样式:class 类名{} 命名:帕斯卡命名法(首字母大写) 实例化对象:根据类来新建一个对象。Person p=new Person(); 成员 阅读全文
posted @ 2023-10-12 13:15 畅知 阅读(1107) 评论(3) 推荐(3)
摘要:C#语言的基础知识。在学习练习C#入门知识之后,对C#语言基础的知识进行学习练习! 涉及到语言的基础---一些复杂的数据类型,以及类和结构体。走出简单的小程序代码片段, 开始逐步走向抽象的数据世界。加油! 阅读全文
posted @ 2023-10-11 16:43 畅知 阅读(998) 评论(0) 推荐(8)
摘要:逻辑语句 条件分支语句 条件分支语句可以让顺序执行的代码逻辑产生分支,满足对应条件地执行对应代码逻辑。 IF语句 //IF语句块 int a=5; if(a>0&&a<15)//注意结尾无分号 { Console.WriteLine("a在0到15之间"); } //if……else结构 if( f 阅读全文
posted @ 2023-10-10 16:48 畅知 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
摘要:异常捕获 使用异常捕获可以捕获出现异常的代码块,防止因为异常抛出造成的程序卡死的情况发生。 try{}catch{}finally{}结构 //异常捕获 try { string str=Console.ReadLine(); int i=int.Parse(str); Console.WriteL 阅读全文
posted @ 2023-10-09 14:58 畅知 阅读(927) 评论(0) 推荐(2)
摘要:变量类型的转化: 转换原则 同类型的大的可以装小的,小类型的装大的就需要强制转换。 隐式转换: 同种类型的转换: //有符号 long——>int——>short——>sbyte long l = 1; int i = 1; short s = 1; sbyte sb = 1; //隐式转换 int 阅读全文
posted @ 2023-10-08 17:14 畅知 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)
摘要:变量 变量是存储数值的容器,是一门程序语言的最基础的部分。 不同的变量类型可以存储不同类型的数值。 种类: 在C#种一共有14种变量: 有符号类型4种 无符号类型4种 浮点数3种 特殊类型(char bool string) //变量 //有符号类型的 范围 字节大小 位容量 sbyte sb=1; 阅读全文
posted @ 2023-10-07 20:38 畅知 阅读(207) 评论(2) 推荐(0)