合集-Unity的杂七杂八

摘要:1.5 新增浇水功能原型&绘制网格&了解及时编译运行游戏场景 Editor > Preferences窗口 了解unity中脚本更改之后产生的操作: 当Game场景正在运行时候,如果我们更改了代码,那么从代码编辑工具回到unity时候,发生的行为: 直接重新编译,继续运行当前场景【默认选项】(编译结 阅读全文
posted @ 2025-02-20 00:01 畅知 阅读(710) 评论(0) 推荐(0)
摘要:移动中常用的平滑曲线函数: 在代码控制2D人物移动时候,为了保证人物在停止停止移动时候出现速度瞬变,卡顿问题,常常使用一个平滑函数,来使得速度按照函数的平滑曲线来逼近目标值。 先看代码: 一个在Update中调用的移动函数。 首先通过获取用户输入的坐标方向来确定好人物移动的二维方向(2D游戏)。之后 阅读全文
posted @ 2025-05-24 00:30 畅知 阅读(719) 评论(1) 推荐(2)