随笔分类 -  Unity学习笔记

摘要:主要介绍NGUI中的root、panel和EventSystem、图集和sprite等组件使用 阅读全文
posted @ 2024-03-01 00:00 畅知 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要:JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, 阅读全文
posted @ 2023-12-03 12:22 畅知 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。 实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。 供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! 阅读全文
posted @ 2023-12-01 16:55 畅知 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要:XML相关 Xml是可拓展标记语言,一种文件格式。我们使用xml来完成对数据持久化的存储。等待我们有一程序运行结束之后,将内存中的数据进行保存,(保存在硬盘/服务器)实现对数据的持久化存储。 xml文件的读取和保存以及修改 要点: XMl文件的加载 XML文件节点的查找访问 XML文件节点内容的读取 阅读全文
posted @ 2023-11-20 21:55 畅知 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要:数据持久化 PlayerPrefs相关 PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。 //Player 阅读全文
posted @ 2023-11-19 20:33 畅知 阅读(1170) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Unity3D引擎学习的一些基础知识。包括3D数学知识,MonoBehavior中的延迟函数、协程,以及协程的底层实现。Resources资源的动态加载、异步加载,最后学习范围检测和射线检测两大常用功能要点。 阅读全文
posted @ 2023-11-01 16:00 畅知 阅读(638) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity学习笔记入门篇,涵盖基本的窗口知识、脚本知识、对光效系统、物理系统、音效系统等入门知识。 阅读全文
posted @ 2023-10-29 13:47 畅知 阅读(1025) 评论(3) 推荐(4)