随笔分类 -  《Real-Time Rendering》

摘要:开篇 当你渲染三维物体的图像时,模型应该不只有恰当的几何形状,它们也应该有期望的视觉外表。取决于应用场景,它可以是写实的,也可以是风格化的。下图为一个相关的例子 这一章将会讨论写实化渲染和风格化渲染的一些共通的方面。第十五章专门介绍了风格化渲染,是这本书很重要的一个部分。第九章到第十四章则专注于介绍 阅读全文
posted @ 2026-03-10 22:14 TiredInkRaven 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开篇 一个变换(Transform)是一个操作,它会用某种方式转变点、向量、颜色这种实体。对于计算机图形学的实践者,掌握变换是极其重要的。 特殊的矩阵变换和操作(Special Matrix Transforms and Operations) 欧拉变换(The Euler Transform) 这 阅读全文
posted @ 2026-03-09 00:14 TiredInkRaven 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开篇 从历史上说,图形加速从在与三角形重叠的像素扫描线上插值颜色并显示这些值开始。后续增加了访问图形数据的能力来把纹理映射到表面上。此外,增加的用于插值并测试z深度的硬件提供了内建的可见度检查。正因为它们的频繁使用,这些过程被交给了专用硬件来提升性能。渲染管线的更多部分和这些部分的更多功能,则在连续 阅读全文
posted @ 2026-01-23 05:28 TiredInkRaven 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开篇 这个章节会展示实时图形的核心组件,即图形渲染管线(Graphics Rendering Pipeline)或“管线”。管线的主要功能是在给定一个虚拟相机、一些三维物体、一些光源等条件下,生成或绘制一张二维图像,下图描述了使用管线的过程。 物体的位置和形状是由它们的几何、环境的特征、相机在环境中 阅读全文
posted @ 2025-09-24 21:53 TiredInkRaven 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开篇 实时渲染涉及在计算机上快速地生成图像,它是计算机图形学中最高交互性的领域。一张图像出现在屏幕上,观察者会行动或反应,这些反馈接着会影响后续要生成的图像。这种反应和渲染的循环发生在足够快的速率,让观察者看不到单独的图像,而是沉浸于一个动态的过程中。 图像被显示的速率是用每秒帧数(FPS)或赫兹( 阅读全文
posted @ 2025-09-17 19:13 TiredInkRaven 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)