【学习笔记】动态树 Link-Cut Tree

- 闲话

LCT 优秀博客:

- 前置知识

  • 必学Splay
  • 重要树链剖分 / 重链剖分(虽然并不需要用到,但是了解重链剖分的思想还是有用的)。
  • 必学」实链剖分。

实链剖分是一种动态的剖分方式。

对于一个点连向它儿子的所有边,我们选择一条边进行剖分。
被选择的边称为实边,其他边为虚边。
实边连接的儿子称为实儿子。
对于一条实边连接成的链,称为实链。

实链剖分的剖分结果是可变的,可以灵活调整。

重链剖分的区别就是,重链剖分需要找到儿子子树大小最大的一个连重边,而实链剖分不需要。

给定一棵树,有以下操作:

  • 修改 \(x\) 的点权。
  • 求出 \(x,y\) 的简单路径的点权和。
  • 修改 \(x\) 子树每一点的点权。
  • 求出 \(x\) 子树的点权和。

一个很简单的「树链剖分」题目,不是吗?

如果我们增加几个操作呢?

  • 断开 \(x \to y\) 这一条边。
  • 连上 \(x \to y\) 这一条边。
  • 把这棵树改成以 \(x\) 为根。

很显然,因为这棵树要动态删边和加边,且有换根操作,维护静态树的树链剖分就无法处理这类题目了,「动态树 Link-Cut Tree,LCT」应运而生。

具体的,LCT 可以维护以下操作(引自 FlashHu cnblogs):

  • 查询、修改链上的信息(最值,总和等)
  • 随意指定原树的根(即换根)
  • 动态连边、删边
  • 合并两棵树、分离一棵树
  • 动态维护连通性
  • 更多意想不到的操作

因为 LCT 是动态的数据结构,所以线段树等已不适合维护,引入「Splay」这种平衡树来维护之 \(^{\texttt{[1]}}\)

LCT 实质上维护了一个森林,每棵树 都由若干棵 Splay 维护。有如下性质:

  1. 每棵 Splay 都维护一条原树的路径,这条路径满足节点深度依次增大,且中序遍历 Splay 得到的每个点的深度序列严格递增。单独的一个点也可以是一棵 Splay。

    • 举个例子,这棵树的构造为 1(2,3),即 \(1\) 号节点为树根,深度为 \(1\)\(2,3\) 号节点分别为它的左右儿子,深度为 \(2\)。那么这个 Splay 森林可以是这样的:
    1. \(\texttt{[1,2][3]}\),第一棵 Splay 维护 \(1 \to 2\) 这条路径,深度单调递增(\(1,2\)),第二棵维护 \(3\),单独的一个点。
    2. \(\texttt{[1,3][2]}\),第一棵 Splay 维护 \(1 \to 3\) 这条路径,深度单调递增(\(1,2\)),第二棵维护 \(2\),单独的一个点。
    3. \(\texttt{[1][2][3]}\),三个点都为一棵独立的 Splay。

    注意 \(\texttt{[1,2,3]}\) 这棵 Splay 是不合法的,因为 \(2,3\) 的深度相等。

  2. 每个节点被包含且仅被包含在一棵Splay 内。

  3. 由以上两条性质我们可以得出,每个节点只能和它的儿子连一条实边,其余的儿子都和他连虚边,并且每一条虚边的儿子所在的 Splay 要指向这个节点。但是这个节点并不能指向其儿子的 Splay(即 FlashHu 博客中的认父不认子)。

- 具体操作

- \(\text{access}(x)\)

  • LCT 最核心的操作。

  • 打通根节点和指定节点的路径,即把根节点和 \(x\) 中间的路径都变成 实边,形成一条以根节点开始,指定节点结束的 Splay。

来几张图 \(^{\texttt{[2]}}\)

假设一开始实边和虚边是这么划分的:

那么所形成的 Splay 森林可能是这样的(绿框中为一个 Splay):

现在我们要 \(\text{access(N)}\),把 \(\text{A} \to \text{N}\) 的路径都打通成实边,变成一颗 Splay。

根据性质 3,原来有些实边要变虚(因为 \(\text{A} \to \text{N}\) 的有些虚边要变实,同层只能有一条实边连向父亲)。那么原树可能要变成这样:

我们一步一步自底向上拉。

首先 \(\text{splay(N)}\),把 \(\text{N}\) 转到所在 Splay 的根。

因为要 以指定节点结束,所以比他深且在一颗 Splay 中的点要去除。

因为性质 1,中序遍历 Splay 得到的每个点的深度序列严格递增,所以我们把 \(\text{N}\) 右边的点去掉即可。即把 \(\text{N} \to \text{O}\) 这条边变虚。直接把 \(\text{N}\) 的右子树变空,然后让 \(\text{O}\) 所在 Splay 指向 \(\text{N}\) 即可。

如下图:

接下来要打通 \(\text{I} \to \text{L}\) 的边,首先找到 \(\text{N}\) 所在 Splay 指向的节点 \(\text{I}\),并 \(\text{splay(I)}\),让 \(\text{I}\) 转到其所在 Splay 的树根,这样保证它的右儿子肯定是它在原树中连的虚边(性质 1),把它的右子树置空。

然后就可以连接 \(\text{I} \to \text{L}\) 了,因为 \(\text{L}\) 所指向的点是 \(\text{I}\),把 \(\text{N}\) 直接连到 \(\text{I}\) 的右子树即可。

\(\text{I}\) 指向 \(\text{H}\),接着 \(\text{splay(H)}\),把 \(\text{H}\) 的右子树直接置为 \(\text{I}\) 即可。

\(\text{H}\) 指向 \(\text{A}\),于是 \(\text{splay(A)}\),把 \(\text{A}\) 的右子树更新成 \(\text{H}\)

于是 \(\text{A} \to \text{N}\) 就在一个 Splay 里了,且正好中序遍历以 \(\text{A}\) 开始,以 \(\text{N}\) 结束。

代码很简单,只需要四步:

  1. \(\text{splay}\) 当前节点,转到根。
  2. 找到它所指的父亲,换右儿子。
  3. 更新信息,pushup
  4. 把当前节点变成它的轻边所指的父亲,转 \(1\)
inline void access(int x){
	for(int y=0;x;y=x,x=fa[x])
		splay(x),ch[x][1]=y,pushup(x);
}

- \(\text{makeroot}(x)\)

  • \(x\) 拉到整棵树的根。

在介绍 \(\text{makeroot}\) 前,先来回顾一下 Splay 的区间反转操作,不熟悉的可以看一下模板题

- \(\text{pushr(x)}\)

我们注意到,将 \([l,r]\) 这一段区间反转,相当于对于 \(l \le id \le r\) 的每一个节点的左右子树自上而下 反转。

引用几张图 \(^{\texttt{[3]}}\)

这是一棵树,那么如果我们想翻转 \([2,4]\) 这个区间,只需要 \(\text{splay}\) \(1\)\(5\),使得 \(5\) 的左子树都是 \(>1\)\(<5\) 的(二叉平衡树的性质),于是只需要反转 \([2,4]\) 的左右子树了。

但在这个地方我们可以考虑打个标记,标记的存在就只在于记录现在对于当前节点应不应该翻转两个子树。

接下来回到 \(\text{makeroot}\)

首先显然要把根节点到 \(x\) 的路径打通,否则根节点和 \(x\) 都不在一棵 Splay 中,谈何换根。

所以我们先 \(\text{access}(x)\),然后根节点到 \(x\) 就是一条实路径,且中序遍历以根节点开头,以 \(x\) 结尾。不难发现此时 \(x\) 就是这颗 Splay 中深度最深的点。然后我们先 \(\text{splay}(x)\),使得 \(x\) 节点为这颗 Splay 的根,(注意不是整棵树的根,因为先序遍历仍以原先根节点开始)。这时候 \(x\) 没有右子树。因为 \(x\) 的深度最深,这时候我们翻转一下,\(\text{pushr}\),把这一棵 Splay 深度都改变,这时候 \(x\) 就变成的这棵树最上面的节点(真正的根,它没有左子树),大功告成。

inline void pushr(int x){
	swap(lc(x),rc(x));
	r[x]^=1;
}

inline void makeroot(int x){
	access(x); splay(x);
	pushr(x);
}

- \(\text{findroot}(x)\)

  • 找到 \(x\) 所在原树的根,主要用来判断两点的连通性(即如果 \(\text{findroot}(x)=\text{findroot}(y)\) 表明 \(x,y\) 在一棵树中)。

我们先把根节点到 \(x\) 的路径打通,然后 \(\text{splay}(x)\),把 \(x\) 转到这棵 Splay的根(不是原树的根,没有破坏结构),这时候根据二叉排序树的性质,所有深度比 \(x\) 小的点都在 \(x\) 的左子树,循环找下去,知道叶节点即可。

注意往下找左儿子的时候,一定要下放翻转标记,不然可能会导致 Splay 信息不正确

inline int findroot(int x){
	access(x); splay(x);
	while(lc(x)) pushdown(x),x=lc(x); // 一定要 pushdown!
	splay(x); // 保证复杂度
	return x;
}

- \(\text{split}(x,y)\)

  • 指定出一条 \(x \to y\) 路径的 Splay。

新的 \(\text{makeroot}\) 已经出现,怎么能够停滞不前?

\(\text{makeroot}(x)\),把 \(x\) 变成当前树的根,然后 \(\text{access}(y)\),提取 \(x \to y\) 的路径。最后 \(\text{splay}(y)\) 保证复杂度。这样访问这个 Splay 的时候只需要访问 \(y\) 就可以了。

inline void split(int x){
	makeroot(x); access(y);
	splay(y);
}

- \(\text{isroot}(x)\)

  • 判断当前节点是否是它所在 Splay 的根。

原理很简单,如果他是 Splay 的根(即它和它的父亲连的是虚边),它的父亲的儿子里没有它(它的父亲连到它的实儿子了)。

inline bool isroot(int x){
	return lc(fa[x])==x || rc(fa[x])==x;
}

- \(\text{link}(x,y)\)

  • 连上 \(x \to y\) 的边。

可以自行决定把 \(x\) 的父亲设为 \(y\) 还是把 \(y\) 的父亲设为 \(x\),这里我把 \(x\) 的父亲设为 \(y\),即在 \(x,y\) 间连一条轻边。

代码也很简单,如下:

inline bool link(int x,int y){
	makeroot(x); // 使 x 成为它所在的树的根
	if(findroot(y)==x) return 0;  // 两点已在一棵树内,连边不合法
	fa[x]=y;
	return 1;
}

如果题目保证连边合法,代码就可以更简单:

inline void link(int x,int y){
	makeroot(x);
	fa[x]=y;
}

如果

- Reference

\(\texttt{[1]}\):因为 LCT 的 makeroot 等操作需要翻转一棵树,使得 Treap 等平衡树均已不适用,但是 FHQ Treap 或许也可以维护,详见 https://immortalco.blog.uoj.ac/blog/2342

\(\texttt{[2]}\):引自 https://www.cnblogs.com/flashhu/p/8324551.html

\(\texttt{[3]}\):引自 https://www.luogu.com.cn/blog/pks-LOVING/splay-chu-li-ou-jian-cao-zuo-fan-zhuai-cao-zuo-reverse

posted @ 2023-01-08 11:01  TheSky233  阅读(86)  评论(0)    收藏  举报