2019年1月4日

摘要: 一般是下载gradle失败导致,明明有梯子不知道为什么总是下载失败 最后换了国内的代理解决 修改build.gradle文件 阅读全文
posted @ 2019-01-04 15:50 沉沦Meteor 阅读(731) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月31日

摘要: unity开发中 在发包之前经常会做一些额外操作。比如打包assetbundle。使用lua的还会创建对应的wrap代码等。以及编译完成后上传assetbundle包到web服务器。app到测试服务器等 这些额外的动作会导致打包的碎片化。 于是写了这么一个一键打包的脚本。实现不怎么漂亮,好在完成了功 阅读全文
posted @ 2018-12-31 15:08 沉沦Meteor 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月11日

摘要: 先上代码 想在lua项目中添加单例, class的核心部分是借鉴的云风大神的代码,由于实用了newindex元方法对类的赋值进行拦截并将vtbl方法集保存到_class中。所以没法像之前习惯的方式添加class.Instance对类添加方法。所以在class中通过提前定义Instance的方式添加了 阅读全文
posted @ 2018-12-11 20:29 沉沦Meteor 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)

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