摘要:
unity开发中 在发包之前经常会做一些额外操作。比如打包assetbundle。使用lua的还会创建对应的wrap代码等。以及编译完成后上传assetbundle包到web服务器。app到测试服务器等 这些额外的动作会导致打包的碎片化。 于是写了这么一个一键打包的脚本。实现不怎么漂亮,好在完成了功 阅读全文
posted @ 2018-12-31 15:08
沉沦Meteor
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