代码改变世界

你所需要知道的一些git 的使用命令:历史

2013-04-15 16:49 by Terry_龙, 3971 阅读, 收藏, 编辑
摘要:== 关于历史 ==Git分布式本性使得历史可以轻易编辑。但你若篡改过去,需要小心:只重写你独自拥有的那部分。正如民族间会无休止的争论谁犯下了什么暴行一样,如果在另一个人的克隆里,历史版本与你的不同,当你们的树互操作时,你会遇到一致性方面的问题。一些开发人员强烈地感觉历史应该永远不变,不好的部分也不变所有都不变。另一些觉得代码树在向外发布之前,应该整得漂漂亮亮的。Git同时支持两者的观点。像克隆,分支和合并一样,重写历史只是Git给你的另一强大功能,至于如何明智地使用它,那是你的事了。=== 我认错 ===刚提交,但你期望你输入的是一条不同的信息?那么键入:$ git commit --ame 阅读全文

android 自定义TextView支持微博功能后在ListView占用了Item点击的解决办法

2013-04-02 09:36 by Terry_龙, 5593 阅读, 收藏, 编辑
摘要:使用setMovementMethod才能使TextView里面的元素自动拥有点击功能,支持ClickSpan。但是加上这个方法会造成ListView的每个项无的文本会占用ListView的ItemClick,解决这个办法需要重写一个setMovementMethod方法,详见代码如下:public class TextViewFixTouchConsume extends TextView {boolean dontConsumeNonUrlClicks = true;boolean linkHit;public TextViewFixTouchConsume(Context context 阅读全文

你所需要知道的一些git 的使用命令:Git大师

2013-03-19 15:31 by Terry_龙, 9934 阅读, 收藏, 编辑
摘要:=== 源码发布 ===就我的项目而言,Git完全跟踪了我想打包并发布给用户的文件。创建一个源码包,我运行:$ git archive --format=tar --prefix=proj-1.2.3/ HEAD=== 提交变更 ===对特定项目而言,告诉Git你增加,删除和重命名了一些文件很麻烦。而键入如下命令会容易的多:$ git add .$ git add -uGit将查找当前目录的文件并自己算出具体的情况。除了用第二个add命令,如果你也打算这时提交,可以运行`git commit -a`。关于如何指定应被忽略的文件,参见 *githelp ignore* 。你也可以用一行命令完成以 阅读全文

你所需要知道的一些git 的使用命令:Git的缺点

2013-03-18 13:14 by Terry_龙, 3121 阅读, 收藏, 编辑
摘要:=== SHA1 的弱点 ===随着时间的推移,密码学家发现越来越多的SHA1的弱点。已经发现对对资源雄厚的组织哈希冲撞是可能的。在几年内,或许甚至一个一般的PC也将有足够计算能力悄悄摧毁一个Git仓库。希望在进一步研究摧毁SHA1之前,Git能迁移到一个更好的哈希算法。=== 微软 Windows ===Git在微软Windows上可能有些繁琐:- http://cygwin.com/[Cygwin] ,, 一个Windows下的类Linux的环境,包含一个 http://cygwin.com/packages/git/[ 一个Git在Windows下的移植].- http://code.g 阅读全文

你所需要知道的一些git 的使用命令:克隆

2013-03-13 10:44 by Terry_龙, 12820 阅读, 收藏, 编辑
摘要:在较老一代的版本控制系统里,checkout是获取文件的标准操作。你将获得一组特定保存状态的文件。在Git和其他分布式版本控制系统里,克隆是标准的操作。通过创建整个仓库的克隆来获得文件。或者说,你实际上把整个中心服务器做了个镜像。凡是主仓库上能做的事,你都能做。=== 计算机间同步 ===我可以忍受制作tar包或利用rsync来作备份和基本同步。但我有时在我笔记本上编辑,其他时间在台式机上,而且这俩之间也许并不交互。在一个机器上初始化一个Git仓库并提交你的文件。然后转到另一台机器上:$ git clone other.computer:/path/to/files以创建这些文件和Git仓库的 阅读全文

android 简单的两步实现Play上的文本伸缩功能

2013-03-12 17:46 by Terry_龙, 2875 阅读, 收藏, 编辑
摘要:经常上google play下载软件,看到它的伸缩式的软件介绍很感兴趣。功能截图如下:点击文本会下拉更多详细介绍,实现这一功能很简单,废话不多说,直接上代码 private boolean isExpanded = false; private int lastHeight = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_expan... 阅读全文

你所需要知道的一些git 的使用命令:分支

2013-03-11 15:38 by Terry_龙, 4904 阅读, 收藏, 编辑
摘要:即时分支合并是Git最给力的杀手锏。*问题* :外部因素要求必须切换场景。在发布版本中突然蹦出个严重缺陷。某个特性完成的截至日期就要来临。在项目关键部分可以提供帮助的一个开发正打算离职。所有情况逼迫你停下所有手头工作,全力扑到到这个完全不同的任务上。打断思维的连续性会使你的生产力大大降低,并且切换上下文也更麻烦,更大的损失。使用中心版本控制我们必须从中心服务器下载一个新的工作拷贝。分布式系统的情况就好多了,因为我们能够在本地克隆所需要的版本。但是克隆仍然需要拷贝整个工作目录,还有直到给定点的整个历史记录。尽管Git使用文件共享和硬链接减少了花费,项目文件自身还是必须在新的工作目录里重建。*方案 阅读全文

你所需要知道的一些git 的使用命令:基本技巧

2013-03-08 14:34 by Terry_龙, 3605 阅读, 收藏, 编辑
摘要:与其一头扎进Git命令的海洋中,不如来点基本的例子试试手。它们简单而且实用。实际上,在开始使用Git的头几个月,我所用的从来没超出本章介绍的内容。=== 保存状态 ===要不来点猛的?在做之前,先为当前目录所有文件做个快照,使用:$ git init$ git add .$ git commit -m "My first backup"现在如果你的编辑乱了套,恢复之前的版本:$ git reset --hard再次保存状态:$ git commit -a -m "Another backup"=== 添加、删除、重命名 ===以上命令将只跟踪你第一次运行 阅读全文

cocos2d-x for android:士兵听我的命令移动

2012-11-11 20:49 by Terry_龙, 7936 阅读, 收藏, 编辑
摘要:上一篇文章讲述了利用cocos2d-x构建精灵的动画效果,今天打算以此为引子,创建一个在移动时同时指挥角色到我手指触摸的移动地点,那么就开始吧。开始本篇要点 角色(Sprite)缓存 动画(Animation)缓存 触摸(Touch)精灵到我指定的移动地点 动作(Action)移动和切换涉及到的要学的学习点: 角色移动点击由此进入-->cocos2d-x for android:SimpleGame分析 播放动画点击由此进入-->cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画­角色缓存角色缓存使用CCSprite... 阅读全文

cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画

2012-11-07 21:55 by Terry_龙, 16166 阅读, 收藏, 编辑
摘要:记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。开始关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。从技术上讲,精灵是一个可以不断变化的图片,这些变化包括:位置移动、旋转、缩放、换帧(就是像动画片一样播放几张连续的图片,每帧换一张,形成一个动画效果)在cocos2d-x 中精灵的关系如下图该图来源于:http://www.xuanyusong.c 阅读全文