相濡以沫,不如相忘于江湖

专注,才是王道! 加班,代码,泡面,可乐。。

随笔分类 -  Artist Corso

<特效练习>学习中制作
摘要:练习,练习,再练习。。。。多做。。。1.360度内射光圈2.八光柱3.爆炸光线4.漩涡光放射光5.闪电效果6.箭头7.光线法阵8.魔法阵贴图9.场景法阵 阅读全文

posted @ 2012-12-02 19:42 御剑江湖的专栏 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

< Photoshop CS 专栏 >颜色(二)
摘要:1、位图格式2、颜色代码3、CMYK模式4、RBG模式5、存储格式 阅读全文

posted @ 2012-11-05 23:42 御剑江湖的专栏 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

< Photoshop CS 专栏 >基础应用(一)
摘要:今天学习了如何处理图像~ 感觉没什么好写的, 最近老是加班,争取一周之内精通这款软件吧!!Photoshop 是基于图层的图像处理软件,所以在处理图形的时候,需要以图层的形式处理。。新建图层,注意单位:快捷键的使用前景色填充 : ALT + Delete 键手型选择 : H 键吸管工具,可以取色视图 -> 标尺 然后再标尺区,右键切换为百分比,可以用来划分图层的比例。 阅读全文

posted @ 2012-11-05 01:38 御剑江湖的专栏 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

3Ds Max专常用快捷键
摘要:掌握一些3Ds Max基础吧。 阅读全文

posted @ 2012-10-29 07:52 御剑江湖的专栏 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

计算机游戏编程技巧
摘要:游戏编程技术和思想:游戏是一种超性能计算机程序。从游戏软件运行过程对时间的内存的要求来看,在时间关键代码和内存关键代码部分编写时不能使用高级API。在很大程度上说,必须自己编写与游戏代码有关的一切内容,否则编写的游戏无法达到所需要的速度和性能。因此游戏编程时需要记住以下一些技巧:随时备份。 编写游戏代码时,很容易导致系统死锁。良好组织。 在游戏项目中使用合理的文件名和目录名,使用一直的变量命名规则,尽量可能使用单独的目录存储图形和声音数据,并非将所有内容存放到一个目录中。使用内嵌函数,由于编译指令inline将使用编译器尽可能地把资源代码加入到函数调用的位置,从而不必进行实际的函数调用。虽然使 阅读全文

posted @ 2012-02-08 00:18 御剑江湖的专栏 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)