相濡以沫,不如相忘于江湖

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随笔分类 -  U3d引擎插件

iTween插件各方法的大致用法
摘要:以下是iTween插件各方法的大致用法,每个方法都有简单传参和Hashtable定制两种用法,Hashtable可用iTween.Hash()生成,每个方法所需参数及其功能请参考iTween内部提示。常用方法简介:AudioFrom:pitch和volum属性提供的是初始值audioTo:pitch和volum属性提供的是终结值audioUpdate:pitch和volum属性提供的是终结值 此方法用于Update()方法中stab:播放AudioClip一次,不用手动加载AudioSource组件CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。CameraFadeSwap: 阅读全文

posted @ 2013-04-20 11:23 御剑江湖的专栏 阅读(683) 评论(0) 推荐(0)

unity3D iTween的使用
摘要:iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com主要文件有iTween.cs http://code.google.com/p/itween/downloads/list和 iTweenPath.unitypackage(编辑路径才需要这个包)文档地址 http://itween.pixelplacement.com/documentation.php希望我们能一起学习,一起进步哈,我的QQ:39731968 阅读全文

posted @ 2013-04-20 11:19 御剑江湖的专栏 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)

< Unity 3D专栏 >NGUI插件基础教程(一)
摘要:最近接触到2D,偶尔发现NGUI,非常强大,非常好用,学习,总结先。NGUI是Unity的顶级插件,做出的菜单很牛,性能会比较好一些;可以把它当成2D的sprite直接做成一个游戏。网上查了不少资料,感觉还挺全,O(∩_∩)O哈哈~。简单学习一下:一、创建你的界面;二、精灵Sprite;三、Slicing Sprite;四、拼贴精灵;五、标签;六、按钮;七、滑块;八、复选框;九、输入框;十、三位界面。开始吧!!!一、创建你的界面1.创建一个新场景.2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.4.在创建向导中你能更改UI 阅读全文

posted @ 2012-08-22 00:23 御剑江湖的专栏 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)