<Unity 3D工作笔记>给脚本添加标识ID
脚本与脚本之间,互相访问,访问可以通过如下方式,方便快捷:
例如,脚本:Mand.cs 下有一个函数Open(),,通过添加标识,可直接用:Mand.instance.Open();直接访问函数,还是比较方便的!
标识ID如下:
static Mand mInstance=null;
public static Mand instance{
get{
return mInstance;
}
}
void OnDestroy()
{
mInstance = null;
}
void Awake()
{
mInstance = this;
}
void Open()
{
//open
}
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