相濡以沫,不如相忘于江湖

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<Unity 3D工作笔记>给脚本添加标识ID

脚本与脚本之间,互相访问,访问可以通过如下方式,方便快捷:

例如,脚本:Mand.cs 下有一个函数Open(),,通过添加标识,可直接用:Mand.instance.Open();直接访问函数,还是比较方便的!

 

标识ID如下:

	static Mand mInstance=null;
		public static Mand instance{
			get{
				return mInstance;
			}
		}
		void OnDestroy()
		{
			mInstance = null;
		}
		void Awake()
		{
			mInstance = this;
		}
		void Open()
		{
			//open
		}




 

“Mand” 这里是脚本的名称,需要修改替换,其他的可以直接使用~~

posted on 2013-04-18 22:20  御剑江湖的专栏  阅读(366)  评论(0编辑  收藏  举报