随笔分类 - GJM - Note
摘要:生活中的模板 一、在银行办理业务 Step1:进门取号 Step2:填写单据 Step3:等待叫号 Step4:窗口办理 二、奥运会开幕式 第一步:升国旗奏国歌 第二步:领导人致辞讲话 第三部: 文艺汇演 第四部:入场以上 第五步: 点燃奥运圣火 .
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摘要:感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ
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摘要:unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio 标签: unity3Dandroid studio 2016-08-11 10:42 398人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: UNITY3D(27) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博
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摘要:SqlServer RDBMS 关系型数据库管理系统 Row/Record 行 Colimn/Attribute 列 Field/Cell 字段T-Sql-Query 最基本的SQL 查询语句 SELECT <table fields list> FROM <table names list> WH
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摘要:数据结构 数据结构分 线性数据结构给非线性数据结构 数据和结合 线性表(顺序存储方式)特点:有且仅有一个开始结点和一个终结结点, 内部任意结点均只有一个前驱结点和一个后继结点,且具备增删改查的功能 线性表的顺数存储 :数组 线性表链式存储:单链表栈 堆栈 数据 遵循后进先出 LIFO 规则 入口 称
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摘要:C# if (tom == null) tom = lucy; 可以写为 tom = tom ?? lucy; 1 .NET 体系结构 命名参数 调用时候 方法参数中定义的 数据类型 :赋值REF 托换值类型(value type) 变量之间存储数据引用类型(reference type) 变量存储
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摘要:JavaScript 变量声明 : var a;变量赋值 : var a = 12; 函数声明 : var mAwesomeFunction = function myArgument){ }函数调用 : mAwesomeFunction(something); 函数 作为函数的参数传入另一个函数中
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摘要:Lua笔记 `1:可扩展性.卓越的扩展性导致了很多人将Lua用作搭建领域语言的工具. `2:简单.内容少,功能强大.易于学习 `3:高效率:很高的执行效率 `4与平台无关:几乎可以运行在所有的系统上.Lua不是通过使用条件编译实现平台无关,而是完全使用ANSI(iso)C,这就意味着只要有ANSIC
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 浙公网安备 33010602011771号
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