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GJM : Unity3D HIAR 目录导航
摘要: 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ
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posted @ 2016-12-19 17:02 TDou
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GJM : 常用网站收集 【不断更新中... ... ... 】
摘要: 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ
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posted @ 2016-11-30 11:22 TDou
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2017年10月24日
GJM:移动App入侵与逆向破解技术-iOS篇 【转载】
摘要: 转载: URL http://dev.qq.com/topic/577e0acc896e9ebb6865f321 如果您有耐心看完这篇文章,您将懂得如何着手进行app的分析、追踪、注入等实用的破解技术,另外,通过“入侵”,将帮助您理解如何规避常见的安全漏洞,文章大纲: 简单介绍ios二进制文件结构与
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posted @ 2017-10-24 11:13 TDou
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2017年6月5日
GJM:Unity 脚本生命周期流程图
摘要: 渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为
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posted @ 2017-06-05 13:10 TDou
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2017年5月22日
GJM : 使用Html5下WebSocket搭建简易聊天室 【转载】
摘要: 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!欢迎转载!转载请注明作者,及出处! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/ - 传送门:【点击
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posted @ 2017-05-22 17:51 TDou
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GJM : VScode 整理 【转载】
摘要: 原文 URL : http://blog.csdn.net/u011127019/article/details/53158660 1.VsCode官方插件地址: https://marketplace.visualstudio.com/vscode http://code.visualstudio
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posted @ 2017-05-22 12:15 TDou
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GJM : 发布APK 到 Google Play(Android Market)官方市场
摘要: 原文网址:http://www.chinaapp.org/game/5594.html 作为一个专业的App开发者网站,竟然没有一篇讲述如何将Android App发布到Google Play的教程,这不允许出现,现在我们借力开发者的贡献将本文分享给更多的Android开发者。 相关教程推荐:苹果开
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posted @ 2017-05-22 11:39 TDou
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2017年5月18日
GJM : Unity的profiler性能分析【转载】
摘要: 转载自QQ空间:原文 URL https://user.qzone.qq.com/531185694/blog/1495100659 A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记
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posted @ 2017-05-18 18:26 TDou
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2017年5月15日
GJM :Unity UI 之 UGUI 开发
摘要: 转载URL:http://www.manew.com/thread-41633-1-1.html 最近因为要做各种UI控件,于是与UGUI杠上了。首当其冲的就是RectTransform,最坑爹的是,这货竟然不是UGUI框架的,代码竟然封装在unityengine里面,所以,不得不吐槽下unity的
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posted @ 2017-05-15 20:55 TDou
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GJM:笔记记录
摘要: 2017年5月15号 马云演讲 【未来以来】 【传送门URL】
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posted @ 2017-05-15 12:35 TDou
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2017年5月10日
GJM : UGUI 缩放循环拖动展示卡牌效果
摘要: 转自游戏蛮牛:http://mp.weixin.qq.com/s/t2BfGeAnff7GbnfPjwkc_w 需求:游戏中展示卡牌这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实现以下这个效果是如何实现 思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以
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posted @ 2017-05-10 17:28 TDou
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2017年5月3日
GJM :HTC Vive VRTK.Package 踩坑之路(一)
摘要: 发现1次: 插件包:SteamVR Plugins V1.2.2 VRTK (不知版本号)下载最新的 2017年4月下载 Unity版本: Unity5.6.0f1 发现2次: 插件包:SteamVR Plugins V1.2.1 VRTK (不知版本号)下载最新的 2017年4月下载 Unity版
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posted @ 2017-05-03 11:51 TDou
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2017年4月19日
GJM :Mono 介绍
摘要: MonoDevelop MonoDevelop 是个适用于Linux、Mac OS X和Microsoft Windows的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。MonoDevelop 集成了很多Eclipse与Microsoft Visual Studio
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posted @ 2017-04-19 10:25 TDou
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GJM :Unity3D 介绍
摘要: unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容,无论是实用性,还是简便性,unity3D都是优秀的。 Unity3D是由Unity Technologies开发创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多
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posted @ 2017-04-19 10:23 TDou
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GJM : C# 介绍
摘要: 1.C#及其特点 C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语言,是专门为.NET的应用而开发的语言.它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等语言的优点,体现了当今最新的程序设计技术的功能和精华.C#继承了C语言的语法风格,同时又继承了C+
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posted @ 2017-04-19 10:19 TDou
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2017年4月18日
GJM : 通用类型系统(Common Type System CTS)
摘要: C#指南笔记。 一、CTS定义了一个类型库,无论时Visual Basic.NET还是c#,他们的类型系统大体类似。因此.NET将各种不同的编程语言的数据类型进行抽象,就有了CTS。虽然每种编程语言都有自己的类型系统,但编译后都会转成CTS类型。不同的语言编写的程序直间可以相互操作。Vb的integ
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posted @ 2017-04-18 20:48 TDou
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2017年4月10日
GJM :SQL Server中常用的SQL语句
摘要: 原帖地址: http://www.cnblogs.com/rainman/archive/2013/05/04/3060428.html#m1 1、概述 2、查询概述 3、单表查询 4、连接查询 5、带有exists的相关子查询 6、SQL的集合操作 7、插入操作 8、删除操作 9、修改操作 10、
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posted @ 2017-04-10 10:41 TDou
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