随笔分类 -  GJM - Unity3D

摘要:渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为 阅读全文
posted @ 2017-06-05 13:10 TDou 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自QQ空间:原文 URL https://user.qzone.qq.com/531185694/blog/1495100659 A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记 阅读全文
posted @ 2017-05-18 18:26 TDou 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载URL:http://www.manew.com/thread-41633-1-1.html 最近因为要做各种UI控件,于是与UGUI杠上了。首当其冲的就是RectTransform,最坑爹的是,这货竟然不是UGUI框架的,代码竟然封装在unityengine里面,所以,不得不吐槽下unity的 阅读全文
posted @ 2017-05-15 20:55 TDou 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转自游戏蛮牛:http://mp.weixin.qq.com/s/t2BfGeAnff7GbnfPjwkc_w 需求:游戏中展示卡牌这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实现以下这个效果是如何实现 思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以 阅读全文
posted @ 2017-05-10 17:28 TDou 阅读(1139) 评论(0) 推荐(0)
摘要:发现1次: 插件包:SteamVR Plugins V1.2.2 VRTK (不知版本号)下载最新的 2017年4月下载 Unity版本: Unity5.6.0f1 发现2次: 插件包:SteamVR Plugins V1.2.1 VRTK (不知版本号)下载最新的 2017年4月下载 Unity版 阅读全文
posted @ 2017-05-03 11:51 TDou 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容,无论是实用性,还是简便性,unity3D都是优秀的。 Unity3D是由Unity Technologies开发创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多 阅读全文
posted @ 2017-04-19 10:23 TDou 阅读(718) 评论(0) 推荐(0)
摘要:腾讯GAD 窗间风月 原文URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192223 版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 在项目中会需要拖动远处的物体,这种要如何去实现,下面就给大家介绍下在Unity HTC vive开发中远处拖动3D物体的教程。 阅读全文
posted @ 2017-03-21 14:47 TDou 阅读(728) 评论(0) 推荐(0)
摘要:腾讯GAD : 窗间风月 原文 URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192026?ADTAG=gad.vr.qq 怎么用Unity去对HTC vive手柄按钮进行开发?相信是很多VR游戏开发人员要思考的,为了帮助大家,下面针对用Unity开发HTC viv 阅读全文
posted @ 2017-03-21 14:44 TDou 阅读(707) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。 阅读全文
posted @ 2016-12-18 11:41 TDou 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先说下大致思路当卡片离开摄像头时间,ImageTarget-Image的SetActive (false),所以其子物体(model)也就不显示了,因此解决的办法就是在Target (false)时间将模型放到一个合适的位置,这样就能实现脱卡,当Target (true)时,再回到原来位置。具体放 阅读全文
posted @ 2016-12-15 14:21 TDou 阅读(1283) 评论(0) 推荐(0)
摘要:感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ 阅读全文
posted @ 2016-12-09 16:31 TDou 阅读(953) 评论(0) 推荐(0)
摘要:感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ 阅读全文
posted @ 2016-12-09 16:27 TDou 阅读(2677) 评论(1) 推荐(0)
摘要:unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio 标签: unity3Dandroid studio 2016-08-11 10:42 398人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: UNITY3D(27) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博 阅读全文
posted @ 2016-12-09 16:23 TDou 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原帖地址 http://gad.qq.com/content/coursedetail/7180616 Unity Profiler Unity => Window=>Profiler Profiler=>CPU 绿色渲染占用时间、蓝色逻辑代码、橙色物理模块、灰色GC占用时间 Unity => Wi 阅读全文
posted @ 2016-12-08 16:19 TDou 阅读(1897) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐声福 原帖备注:版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文 阅读全文
posted @ 2016-12-08 14:23 TDou 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)
摘要:感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJ 阅读全文
posted @ 2016-11-29 15:10 TDou 阅读(991) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity常用网络框架与实战解析 1.Http协议 Http协议 存在TCP 之上 有时候 TLS\SSL 之上 默认端口80 https 默认端口是443 Http 请求响应模型 Http协议永远都是客户端发送请求,服务器端会送响应 Http工作流程 1.连接 2.请求(Request) 3.响应 阅读全文
posted @ 2016-11-28 17:33 TDou 阅读(1903) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-11-28 11:22 TDou 阅读(733) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-11-24 17:53 TDou 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-11-24 16:42 TDou 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)