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2021年4月5日
WPF 折线/坐标点的绘制 基于序列重要点的时间序列分割算法代码实现
摘要: 论文的中心内容是: 重要点的判断方式是基于垂直距离最大值,同样和道格拉斯普克算法有一个限定值。 分段过程也是基于第一个找出的点并由此遍历的过程。 具体论文要搜索:基于序列重要点的时间序列分割 给出地址:https://www.docin.com/p-110929153.html 是我理解错了吗?怎么
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posted @ 2021-04-05 14:34 ARM830
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2021年4月4日
WPF 折线/坐标点绘制 曲线抽稀 (Douglas-Peucker)道格拉斯-普克算法
摘要: 这个算法经常用,例如GIS,数据保存,数据绘制都会用到。 算法是1973提出的,久经考验的算法,具体详情可以参考百度。 算法比较简单,大意是: ① 给出一个限定值表示距离 ② 点集合或者坐标集合的首尾自动相连接成为直线,并会记录首尾两点到输出集合 ③ 记录后寻找集合中距离这个直线最远的点,当这个点的
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posted @ 2021-04-04 15:55 ARM830
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2021年4月3日
WPF 最小二乘法的简单的实现
摘要: 整理代码时发现的老代码,略微整理发上来,理论知识我就不细说了,大意就是这条线是所有点到这条线的垂直距离最短。 至于我写的对不对就由各位自己分辨,如果我写错请告诉我. GIF截图 代码 /// <summary> /// 简单最小二乘法 /// </summary> /// <param name="
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posted @ 2021-04-03 22:59 ARM830
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2021年2月20日
WPF 简单使用keybd_event模拟触发键盘
摘要: 主要是添加Win32函数 其次是定义键盘按下,抬起的两个固定值。 [DllImport("User32.dll")] public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);
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posted @ 2021-02-20 00:23 ARM830
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2021年2月3日
WPF 通过字典资源并使用动态绑定并控制全局字体大小
摘要: 代码下载 代码最主要的就是对字典资源的使用和修改 其中字典资源的集合可以特定指定也可以指定全部,看情况 修改页面代码 public class FontSizeCollection : INotifyPropertyChanged { private DictionaryEntry fontsize
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posted @ 2021-02-03 08:06 ARM830
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2020年12月27日
WPF 牛顿多项式插值和三次样条插值法的简单实现
摘要: 折腾不少时间 牛顿插值法主要是在于差商,三次样条主要矩阵,发现自己不会,又回头整矩阵的,什么线性方程的解法..简直头大 牛顿的差商,其实就是递归,虽然计算一次是可以用数组存起来,但是写出来的时候是递归感觉很爽,就灭有存储各阶段的结果,导致计算量大增,应该有个N方的时间把... 剩下就是三次样条,对于
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posted @ 2020-12-27 23:02 ARM830
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2020年11月14日
WPF 拉格朗日插值法简单实现
摘要: 学习学习文化,提升自己 拉格朗日插值法,解释起来差不多就是,【有很多点,我不知道构造这些点的具体函数,但是我可以尝试在每个点的时让其他点的纵坐标都为零,这个点为纵坐标为1,此时得到一个点的函数,后续每个点重复操作,最后相加即可】 知乎这篇说明就很不错 先上截图 xaml的具体代码:主要是对canva
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posted @ 2020-11-14 23:48 ARM830
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2020年11月7日
WPF 关于绘图个人总结
摘要: 内容均为个人总结。 如果错误请告知,并多多见谅。 总的来说绘图是分为两个范围,一是形状,二是像素填充。 形状也就是绘制矩形,圆形,复杂组合形状。 像素填充例如图像填充,但更多是位图操作,同样也是可以绘制形状,不过对于形状的填充算法相对很难,是需要独立进行计算。 在WPF中,对应着分为控件绘图,位图操
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posted @ 2020-11-07 18:58 ARM830
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2020年10月3日
WPF 通过数据归一化提高WPF绘图效率
摘要: 这里不对归一化做太多介绍。 首先我们使用的都称作为特征缩放的四种方法之一,min-max normalization的算法 总体而言,缩放数据到0~1,不改变数据分布。 算法也是非常简单。 计算过程为遍历子项减去集合的最小值并除以集合的最大值-集合的最小值 因为我们是point集合所以要分别计算X,
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posted @ 2020-10-03 12:48 ARM830
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2020年9月5日
WPF 利用路径动画做一个环形加载动画
摘要: 2020年10月24日 增加缓动函数方式 我们保持代码不变,直接使用缓动函数,缓动函数内置很多运动方式 关于函数运动方式可以参考之前给出的网址。或者自己试试,直接使用某个函数即可。 <Window.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click"
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posted @ 2020-09-05 01:45 ARM830
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