03 2020 档案

摘要:UGUI Touch Input Component 为了在移动设备上操控角色,本人便开发了UGUI Touch Input Component输入类插件. 特点 本插件中总共包含三种组件:the virtual joystick , the dynamic joystick and the vir 阅读全文
posted @ 2020-03-05 19:27 SwordMaster 阅读(711) 评论(1) 推荐(0)
摘要:为了在Unity游戏中比较真实地模拟坦克履带的运动,本人便开发了这款Tank Track Simulator插件 特点 比较真实地模拟了坦克履带的运动. 本插件中包含了一辆M1A2坦克模型,已经将这个模型的骨骼与履带蒙皮进行了绑定,并且刷好了权重 Tank Track Simulator组件的Edi 阅读全文
posted @ 2020-03-05 19:00 SwordMaster 阅读(1301) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Fighter HUD System 当您使用Unity3D来开发飞行模拟或者空战类游戏时,这款Fighter HUD Sytem插件将会非常的适合用来充当您战机的HUD系统。 特点 此HUD系统的安装非常简单,只需几个步骤: 1.将名为HUD Canvas的Prefab拖拽到您的场景中 2.将战机 阅读全文
posted @ 2020-03-05 18:21 SwordMaster 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Sight Detect System 这款Sight Detect System插件由本人用Unity3D所开发,它在游戏中可以成为角色的视觉感知系统. 如果你想开发潜行类游戏时,那么这款视觉插件非常适合您 特点 可以设置视觉检测的Layer层 Sight Detect System脚本组件的Ed 阅读全文
posted @ 2020-03-05 17:43 SwordMaster 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SwordMaster Ghost Shader 特点 此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Store上进行下载: 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:43 SwordMaster 阅读(563) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Pencil Sketch Shader 特点 此素描渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成. 此素描渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Stor 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:41 SwordMaster 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Swordmaster Rim Shaders 特点 本资源包共包含两种Rim效果的Shader (1)Rim Bumped Specular. (2)Rim StandardPBR(Metallic setup). (3)Rim StandardPBR(Specular setup). 它们都是顶 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:39 SwordMaster 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SwordMaster Hologram Shader 特点 此全息投影风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此全息投影风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity A 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:33 SwordMaster 阅读(575) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SwordMaster Toon Shader 特点 此卡通渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此卡通渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:31 SwordMaster 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Swordmaster Dissolve Shaders 特点 本插件共包含两种Dissolve Shader: (1).一种类型是Bumped Specular工作流的Dissolve Shader,此Shader适合在移动平台上运行. (2).另一种是Standard PBR工作流的Dissol 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:30 SwordMaster 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Swordmaster Outline Shaders 特点 本资源包共包含三种Outline效果的Shader (1) Outline Bumped Specular. (2) Outline StandardPBR(Metallic setup). (3) Outline StandardPBR 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:28 SwordMaster 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0)
摘要:AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案 工作流程 特点 在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode: 从工程中BuildAssetBun 阅读全文
posted @ 2020-03-05 11:48 SwordMaster 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GPU Animation Baker Pro 原理 在本插件中,通过对目标模型的骨骼动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。 性能对比 默认情况下,当我们在屏幕上同时播放大量的sk 阅读全文
posted @ 2020-03-05 11:09 SwordMaster 阅读(1298) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原理 在本插件中,我们通过使用Compute Shader,对目标模型的动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使 用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。 性能对比 默认情况下,当我们在屏幕上同时播放大量的skinned 阅读全文
posted @ 2020-03-05 10:56 SwordMaster 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本有限状态机系统是为拥有FSM有限状态机知识概念的程序员所开发. 特点 在本插件中包含了一个关于坦克之间战斗的Demo场景,其中的AI坦克就是由本有限状态机框架所实现的。 通过研究Demo示例中的代码,您可以轻松学会使用此框架。 在本插件中,通过继承FSMState类来创建您自己的状态类,如果有必要 阅读全文
posted @ 2020-03-05 10:03 SwordMaster 阅读(555) 评论(0) 推荐(0)
摘要:遗传算法是一种模仿达尔文生物进化过程中自然选择的计算模型,或者说是模拟遗传学中生物进化过程的计算模型,同时也是一种通过模拟自然进化过程来寻找最优解的方法。 本遗传算法插件是本人使用Unity3D所开发,展示遗传算法的过程,共包括三个Demo场景: 工作流程 特点 在本插件中,您可以直接修改在示例场景 阅读全文
posted @ 2020-03-05 09:26 SwordMaster 阅读(602) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个人工神经网络插件是本人使用Unity3D所开发,它最大的特点就是具有学习的能力 在本插件中的人工神经网络选用BP反向误差传播算法来进行学习 特点 在本神经网络框架中,您可以名为AIBrain的脚本组件可以挂载到你自己的游戏对象上 当AI的训练完成时,你可以保存和加载存储在神经网络中的记忆 在线说 阅读全文
posted @ 2020-03-05 08:51 SwordMaster 阅读(718) 评论(0) 推荐(0)
摘要:此战机游戏模板插件是本人由Fighter Flight Template Pro和Fighter Weapon System Template整合开发完成。 使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。 游戏控制 模板特点 Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆 阅读全文
posted @ 2020-03-04 23:37 SwordMaster 阅读(617) 评论(0) 推荐(0)
摘要:此战机游戏模板插件是本人由由Fighter Flight Template和Fighter Weapon System Template整合开发完成。 使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。 游戏控制 模板特点 本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款 阅读全文
posted @ 2020-03-04 23:21 SwordMaster 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Fighter Flight Template Pro是本人开发的一款飞行模拟游戏模板,使用此模板可以帮助您轻松创建您自己的战机游戏 游戏控制 模板特点 战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。 战机的HUD系统可以自动计算和显示战机当前的 Speed, Altitude, Heading 阅读全文
posted @ 2020-03-04 22:48 SwordMaster 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Fighter Flight Template是本人开发的一款飞行模拟游戏模板,使用此模板可以帮助您轻松创建您自己的战机游戏 游戏控制 模板特点 战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。 战机的HUD系统可以自动计算和显示战机当前的 Speed, Altitude, Heading, Pi 阅读全文
posted @ 2020-03-04 22:31 SwordMaster 阅读(1084) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个武器游戏模板是本人专门为战斗机所设计,它能够帮助你创建您自己的空战游戏 游戏控制 模板特点 本游戏模板使用对象池系统去生成和回收所有的导弹,子弹以及粒子特效。 战机的机枪系统有着最高温度的限制。当机枪的温度超过了所允许的最高值时,便会停止开火,进入冷却状态。 当机枪冷却完毕,可以继续开火: 战机 阅读全文
posted @ 2020-03-04 22:07 SwordMaster 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Air Warfare Air Warfare 是由本人开发的一款空战游戏模板,该游戏模板支持在手机移动端上运行。 视频演示 "西瓜视频" "B站" 游戏控制 模板特点 在这个游戏模板中,不但包含了很多不同类型的可以由玩家操控的战机,而且还包括34种不同类型的由电脑操控的AI战机。 战机的飞行系统是 阅读全文
posted @ 2020-03-04 20:51 SwordMaster 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Air Warfare Pro 是由本人开发的一款空战游戏模板,该游戏模板支持在手机移动端上运行。 演示视频 "西瓜视频" "B站" 游戏控制 模板特点 在这个游戏模板中,不但包含了很多不同类型的可以由玩家操控的战机,而且还包括34种不同类型的由电脑操控的AI战机。 战机的飞行系统是根据现代战机的空 阅读全文
posted @ 2020-03-04 19:38 SwordMaster 阅读(845) 评论(0) 推荐(0)