摘要: UGUI Touch Input Component 为了在移动设备上操控角色,本人便开发了UGUI Touch Input Component输入类插件. 特点 本插件中总共包含三种组件:the virtual joystick , the dynamic joystick and the vir 阅读全文
posted @ 2020-03-05 19:27 SwordMaster 阅读(611) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了在Unity游戏中比较真实地模拟坦克履带的运动,本人便开发了这款Tank Track Simulator插件 特点 比较真实地模拟了坦克履带的运动. 本插件中包含了一辆M1A2坦克模型,已经将这个模型的骨骼与履带蒙皮进行了绑定,并且刷好了权重 Tank Track Simulator组件的Edi 阅读全文
posted @ 2020-03-05 19:00 SwordMaster 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Fighter HUD System 当您使用Unity3D来开发飞行模拟或者空战类游戏时,这款Fighter HUD Sytem插件将会非常的适合用来充当您战机的HUD系统。 特点 此HUD系统的安装非常简单,只需几个步骤: 1.将名为HUD Canvas的Prefab拖拽到您的场景中 2.将战机 阅读全文
posted @ 2020-03-05 18:21 SwordMaster 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Sight Detect System 这款Sight Detect System插件由本人用Unity3D所开发,它在游戏中可以成为角色的视觉感知系统. 如果你想开发潜行类游戏时,那么这款视觉插件非常适合您 特点 可以设置视觉检测的Layer层 Sight Detect System脚本组件的Ed 阅读全文
posted @ 2020-03-05 17:43 SwordMaster 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SwordMaster Ghost Shader 特点 此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Store上进行下载: 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:43 SwordMaster 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Pencil Sketch Shader 特点 此素描渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成. 此素描渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Stor 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:41 SwordMaster 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Swordmaster Rim Shaders 特点 本资源包共包含两种Rim效果的Shader (1)Rim Bumped Specular. (2)Rim StandardPBR(Metallic setup). (3)Rim StandardPBR(Specular setup). 它们都是顶 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:39 SwordMaster 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SwordMaster Hologram Shader 特点 此全息投影风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此全息投影风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity A 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:33 SwordMaster 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SwordMaster Toon Shader 特点 此卡通渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此卡通渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:31 SwordMaster 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Swordmaster Dissolve Shaders 特点 本插件共包含两种Dissolve Shader: (1).一种类型是Bumped Specular工作流的Dissolve Shader,此Shader适合在移动平台上运行. (2).另一种是Standard PBR工作流的Dissol 阅读全文
posted @ 2020-03-05 14:30 SwordMaster 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑