随笔分类 - 用Unity开发的人工智能插件
本人用Unity开发的人工智能插件
摘要:本有限状态机系统是为拥有FSM有限状态机知识概念的程序员所开发. 特点 在本插件中包含了一个关于坦克之间战斗的Demo场景,其中的AI坦克就是由本有限状态机框架所实现的。 通过研究Demo示例中的代码,您可以轻松学会使用此框架。 在本插件中,通过继承FSMState类来创建您自己的状态类,如果有必要
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摘要:遗传算法是一种模仿达尔文生物进化过程中自然选择的计算模型,或者说是模拟遗传学中生物进化过程的计算模型,同时也是一种通过模拟自然进化过程来寻找最优解的方法。 本遗传算法插件是本人使用Unity3D所开发,展示遗传算法的过程,共包括三个Demo场景: 工作流程 特点 在本插件中,您可以直接修改在示例场景
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摘要:这个人工神经网络插件是本人使用Unity3D所开发,它最大的特点就是具有学习的能力 在本插件中的人工神经网络选用BP反向误差传播算法来进行学习 特点 在本神经网络框架中,您可以名为AIBrain的脚本组件可以挂载到你自己的游戏对象上 当AI的训练完成时,你可以保存和加载存储在神经网络中的记忆 在线说
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