Vulkan 关于 Buffer / Image / Memory 的理解
1. 注意:标红的指令均可缓存至 “VkCommandBuffer” 中
2. 关于VkBuffer,你只需要了解这么多:
- 它是一个<设备内存管理器>类型
- VkBuffer是VkDeviceMemory中 [连续内存] 的映射。
3. 创建VkBuffer
- 构建VkBuffer创建信息:VkBufferCreateInfo
-
Component Define: sType / 由用户输入,用于通知 Vulkan 此结构的类型,方便对齐 pNext / 咳咳,既然大家都知道这是干啥的了,就不墨迹了 //算了,这是额外的初始化内容,某些Layers&Extensions需要此结构来辅助初始化 flags / VkBufferCreateFlags Define: VK_BUFFER_CREATE_SPARSE_BINDING_BIT = 0x00000001, VK_BUFFER_CREATE_SPARSE_RESIDENCY_BIT = 0x00000002, VK_BUFFER_CREATE_SPARSE_ALIASED_BIT = 0x00000004,
//前三个都是用于稀疏资源的Bit
VK_BUFFER_CREATE_PROTECTED_BIT = 0x00000008, VK_BUFFER_CREATE_DEVICE_ADDRESS_CAPTURE_REPLAY_BIT = 0x00000010, VK_BUFFER_CREATE_DESCRIPTOR_BUFFER_CAPTURE_REPLAY_BIT_EXT = 0x00000020,
VK_BUFFER_CREATE_DEVICE_ADDRESS_CAPTURE_REPLAY_BIT_EXT
= VK_BUFFER_CREATE_DEVICE_ADDRESS_CAPTURE_REPLAY_BIT,
VK_BUFFER_CREATE_DEVICE_ADDRESS_CAPTURE_REPLAY_BIT_KHR
= VK_BUFFER_CREATE_DEVICE_ADDRESS_CAPTURE_REPLAY_BIT,
VK_BUFFER_CREATE_FLAG_BITS_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
未完成20230913

浙公网安备 33010602011771号