09 2021 档案

摘要:2D贴图的UV坐标 2D贴图一般使用正方形贴图,OpenGL也仅接受正方形的2D贴图。 U指横向坐标,V指纵向坐标 2D贴图 的UV坐标范围为:从左到右[0,1],从下到上[0,1]。 2D贴图 的四角分别对应: 左上[0,1],左下[0,0],右上[1,1],右下[1,0]。 在使用UV坐标贴合片 阅读全文
posted @ 2021-09-28 23:31 SupersLWF 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OpenGL_Shader shader[着色器] 是GPU执行的程序,使用类C语言GLSL编写 最基本的shader有:vertexShader[顶点着色器]&fragmentShader[片元着色器] vertexShader[顶点着色器]:一般用于绘制顶点线框。 以下是vertexShader 阅读全文
posted @ 2021-09-22 23:35 SupersLWF 阅读(536) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OpenGL渲染流程,CPU,GPU,内存,显存之间简单的数据交互。 阅读全文
posted @ 2021-09-21 19:57 SupersLWF 阅读(527) 评论(0) 推荐(0)
摘要:WindowsOpenGL开发环境搭建&测试 阅读全文
posted @ 2021-09-21 17:27 SupersLWF 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)