会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Steven_宋小华
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年9月3日
HeadFirst设计模式---观察者模式 C#实现
摘要: 三个接口: 气象站主体: 实现subject的接口 观察者:布告板 实现observer和displayElement接口 主函数调用 可以看到当主函数中把布告板注销后 再次获取数值的时候 并没有通知该布告板
阅读全文
posted @ 2018-09-03 20:54 Steven_宋小华
阅读(206)
评论(0)
推荐(0)
2018年9月1日
HeadFirst设计模式---策略模式 C#实现
摘要: 鸭子基类 将行为封装起来 飞行行为基类 鸭鸣行为基类 不同行为的飞行 鸭鸣是同样的做法。 子类鸭子 主函数的调用方式
阅读全文
posted @ 2018-09-01 14:40 Steven_宋小华
阅读(225)
评论(0)
推荐(0)
2018年2月2日
在Unity中实现鼠标拖拽物体,滚轮控制物体远近的效果
摘要: 在场景中除默认camera和light外,添加cube物体,并挂载脚本。 值得注意的是ScreenToWorldPoint方法并未给z轴进行赋值所以需要自己给z轴赋值。v.z并不是cube的z轴而是摄像机和cube的距离。 效果图:
阅读全文
posted @ 2018-02-02 09:36 Steven_宋小华
阅读(983)
评论(0)
推荐(0)
公告
昵称:
Steven_宋小华
园龄:
7年6个月
粉丝:
0
关注:
0
+加关注
<
2025年7月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
HeadFirst
(2)
C#
(2)
设计模式
(2)
随笔档案
2018年9月(2)
2018年2月(1)
阅读排行榜
1. 在Unity中实现鼠标拖拽物体,滚轮控制物体远近的效果(983)
2. HeadFirst设计模式---策略模式 C#实现(225)
3. HeadFirst设计模式---观察者模式 C#实现(206)
点击右上角即可分享