摘要: 在场景中除默认camera和light外,添加cube物体,并挂载脚本。 值得注意的是ScreenToWorldPoint方法并未给z轴进行赋值所以需要自己给z轴赋值。v.z并不是cube的z轴而是摄像机和cube的距离。 效果图: 阅读全文
posted @ 2018-02-02 09:36 Steven_宋小华 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0)