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Lua
unity开发中lua的一些小问题
摘要:打包前在做例行内存检测,发现了一些很值得说的点。当lua层直接穿透到C#层获取组件调用时,类似toggle,slider都有一个onvalueChange的属性,这个属性的监听是不会随着组件本身的销毁和解除引用而被GC的,需要手动removeListener和invoke,不然就会内存泄漏。 对于复
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2020-06-20 11:52
FallenSnow
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