摘要: 【节点】[Channel-Split节点]原理解析与实际应用 拆分节点(Split Node)是Unity ShaderGraph中用于将向量分解为独立浮点数值的基础工具。它通过提取输入向量的各个通道(R/G/B/A),将多维向量数据拆分为单精度浮点数输出,广泛应用于材质编辑、数据处理及算法逻辑中。该节点能够自动处理不同维度的输入向量,支持Vector2、Vector3和Vector4类型,并根据输入维度智能调整输出内容。 阅读全文
posted @ 2026-01-11 11:32 SmalBox 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)