摘要:
《Unity URP陡峭视差贴图技术解析》介绍了进阶的Steep Parallax Mapping技术,通过分层采样高度图解决标准视差贴图在陡峭表面(如岩石、冰缝)的UV偏移失真问题。该技术采用5-15层动态采样,利用光线步进算法精确计算视线与高度图的交点,显著提升遮挡效果和陡峭表面适应性。文章详细讲解了Unity URP实现方案,包括切线空间转换、动态分层采样机制和Shader代码实现,并对比了标准与陡峭视差贴图在采样次数、表现效果和适用平台上的差异。建议在PC/主机平台结合法线贴图使用,控制高度缩放参数 阅读全文
《Unity URP陡峭视差贴图技术解析》介绍了进阶的Steep Parallax Mapping技术,通过分层采样高度图解决标准视差贴图在陡峭表面(如岩石、冰缝)的UV偏移失真问题。该技术采用5-15层动态采样,利用光线步进算法精确计算视线与高度图的交点,显著提升遮挡效果和陡峭表面适应性。文章详细讲解了Unity URP实现方案,包括切线空间转换、动态分层采样机制和Shader代码实现,并对比了标准与陡峭视差贴图在采样次数、表现效果和适用平台上的差异。建议在PC/主机平台结合法线贴图使用,控制高度缩放参数 阅读全文
posted @ 2025-10-23 11:46
SmalBox
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