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2018年12月17日
cocos DrawNode 相关
摘要: 环境: cocos2d lua 3.10 Visual studio 2013 cocos 绘图的方式有两种: 1. DrawPrimitives 2. DrawNode,比第一种绘制要快,继承于Node 关于DrawNode的使用方法: -- 创建drawNode,并添加到指定的层中 local
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posted @ 2018-12-17 21:14 Code~
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2018年12月12日
Visual Studio BabeLua配置
摘要: 环境: Visual Studio 2013, Cocos 3.10, Lua5.1 window7(64) BabeLua简介: 基于VS免费开源的Lua集成开发插件,用于Lua编辑和调试相关。 其功能特性有: Lua语法高亮,语法检查 自动补全,一键注释 格式化代码,自定义代码 注入宿主程序内对
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posted @ 2018-12-12 13:38 Code~
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2018年11月30日
python入门 之 字符串(二)
摘要: 注: 来自:《Python 编程 从入门到实践》 环境: windows Python 2.7 Python 之禅 1. 输入代码: 2. 它从本质上阐述了代码的指导原则,其内容如下: 3. 我们可以在Python27\Lib\this.py中看到该原则的实现: 对照着d的数据我们可以发现其关系为
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posted @ 2018-11-30 00:16 Code~
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2018年11月14日
lua math.random伪随机问题浅析
摘要: 我们的一般编写随机如下: -- 获取当前系统时间(秒)作为随机种子,有时也会使用毫秒:os.time() * 1000 math.randomseed(os.time()) --[[ 参数的方式: 1. 不带参数调用时,获取的是[0,1)范围内的随机浮点数 2. 带一个整型参数时,获取的是[1,n]
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posted @ 2018-11-14 19:53 Code~
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2017年11月17日
lua require
摘要: 环境: Lua5.1 工具:LuaForWindows(http://files.luaforge.net/releases/luaforwindows/luaforwindows) require作用类似于C/C++中的#include,特性: 1. 根据搜索目录加载指定模块 2. 判定模块是否已
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posted @ 2017-11-17 15:16 Code~
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2017年11月9日
cocos lua 创建替换图片
摘要: 关于Sprite或ImageView 创建图片或替换图片,使用cocos 2dx 3.10 lua: 一,sprite相关 -- 通过指定的某张图片创建 local sprite = cc.Sprite:create("**.png") -- 通过创建纹理缓存来创建 local sprite = c
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posted @ 2017-11-09 15:35 Code~
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2016年4月10日
cocos2d-x 3.8 lua 关于setAnimationCompletedCallback的修改
摘要: 在cocos-lua使用ccb动画播放攻击完成以后,加点绚丽的特效,需要使用C++中setAnimationCompletedCallback方法,很无奈没有发现C++与lua的相互调用,只能补充添加了。 首先我们要做的是找到关于CCBAnimationManager中的lua与C++的注册接口,即
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posted @ 2016-04-10 13:35 Code~
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2016年3月16日
cocos2d-x 3.8 之Console模块
摘要: 偶使用的环境是Mac Xcode, 在看cocos2dx cpp-test项目中,无意之下发现了这样的一段代码: 有何用处? 原来这是cocos2d-x 3.0 以后新增的模块,可实现远程调试。比如在PC中连接5678端口,即可连接应用程序,输入相关的命令就可以进行调试功能。 目前已实现"fps",
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posted @ 2016-03-16 21:09 Code~
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2016年3月11日
Mac cocos2d-x 3.8 设置横屏/竖屏
摘要: 新创建cocos2d-lua的项目,名为Demo,命令: cocos new Demo -p com.demo.org -l lua -d /Users/用户名/Documents/cocos2d-x-3.8.1/projects 创建成功后,然后使用Xcode打开项目: ../projects/D
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posted @ 2016-03-11 21:53 Code~
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2016年2月22日
cocos2d-x 2.2.6 之 声音不播放
摘要: (1) 切换场景,声音不在播放 我使用cocostudio 1.6.0 场景编译器制作了一个登录场景,然后,切换场景后,本来正在播放的音乐却消失了,我可以保证的说,我没有调用: CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgro
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posted @ 2016-02-22 23:51 Code~
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