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欧拉角和四元数

旋转矩阵:二维情况可用三角函数公式方便推出。三维情况就是将对应的轴的行和列变成 0 和 1.
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欧拉角就是使用一个确定的顺序(如先x轴,再y轴,再z轴)进行旋转,每次旋转的依据是对应的旋转矩阵。但是在某些特殊情况下,会产生万向锁丢失其中一个自由度。

欧拉角入门:https://blog.csdn.net/weixin_45632220/article/details/117735223
万向锁:https://krasjet.github.io/quaternion/bonus_gimbal_lock.pdf

posted @ 2025-02-05 18:29  SkyRainWind  阅读(71)  评论(0)    收藏  举报