摘要:
映射模式 1. THREE.UVMapping 通俗解释:就是最常见的纹理贴图方式。每个 3D 模型的表面都有一套叫做 "UV 坐标" 的东西,这些坐标就像是贴纹理用的 "地图"。UVMapping 就是用这张地图,把纹理图片精确地贴到模型的表面上。 适用场景:用于任何常规模型,比如角色、道具、建筑 阅读全文
posted @ 2025-05-09 20:16
SimoonJia
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摘要:
有三种提示可供用户指定数据。它们都基于用户将如何使用缓冲区。也就是说,用户是直接读取还是写入缓冲区的数据。 DRAW:用户将把数据写入缓冲区,但不会读取数据。 READ:用户不会写入数据,但用户将读回数据。 COPY:用户将不会写入或读取数据。 有三个提示可以说明用户更改缓冲区数据的频率。 STAT 阅读全文
posted @ 2025-05-09 19:17
SimoonJia
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