缓冲区属性使用常量BufferAttributeUsage设置 BufferAttribute 的 使用模式(usage mode)

有三种提示可供用户指定数据。它们都基于用户将如何使用缓冲区。也就是说,用户是直接读取还是写入缓冲区的数据。

  • DRAW:用户将把数据写入缓冲区,但不会读取数据。
  • READ:用户不会写入数据,但用户将读回数据。
  • COPY:用户将不会写入或读取数据。

有三个提示可以说明用户更改缓冲区数据的频率。

  • STATIC:用户将设置一次数据。
  • DYNAMIC:用户偶尔会设置数据。
  • STREAM:用户每次使用后都会更改数据。或者几乎每次使用后都会更改数据。
THREE.StaticDrawUsage
THREE.DynamicDrawUsage
THREE.StreamDrawUsage

THREE.StaticReadUsage
THREE.DynamicReadUsage
THREE.StreamReadUsage

THREE.StaticCopyUsage
THREE.DynamicCopyUsage
THREE.StreamCopyUsage

 

在 Three.js 中,setUsage(THREE.DynamicDrawUsage) 是设置 BufferAttribute使用模式(usage mode) 的方法。

 

背景

THREE.BufferAttribute 是用来存储几何体顶点数据(如位置、法线、颜色等)的一个类,它的 usage 属性告诉 WebGL 如何使用这些数据。这对优化 WebGL 的性能非常重要,特别是在数据频繁更新的情况下。

 

setUsage 方法的作用

setUsage 方法通过设置 usage 属性,告知 WebGL 数据的更新频率,帮助 WebGL 优化数据的传输方式。

Three.js 中定义了一些使用模式:

  • THREE.StaticDrawUsage(默认值):表示数据只会被初始化一次,不会频繁更改。

  • THREE.DynamicDrawUsage:表示数据会频繁更改,适合需要实时更新的场景。

  • THREE.StreamDrawUsage:表示数据会频繁更改,但只会用一次。

通过调用 setUsage(THREE.DynamicDrawUsage),你显式地告诉 WebGL:

  • 该属性的数据将会频繁更新

  • WebGL 会为这种使用模式优化 GPU 的数据存储和处理方式,减少不必要的性能开销。


在代码中的意义

particles.setAttribute(
  'position',
  new THREE.BufferAttribute(particlePositions, 3).setUsage(THREE.DynamicDrawUsage)
);
  1. particlePositions 是一个存储粒子位置的缓冲区数组。

    • 例如:Float32Array,包含粒子的三维坐标(x, y, z)。

  2. new THREE.BufferAttribute(particlePositions, 3) 创建一个 BufferAttribute,告诉 Three.js 每三个数字组成一个粒子的坐标。

  3. .setUsage(THREE.DynamicDrawUsage) 告诉 WebGL:

    • 这些粒子的位置数据会被频繁修改(例如,在动画中不断更新粒子的位置)。

    • WebGL 会为这种场景调整内存存储和数据传输策略。

  4. 最后,通过 particles.setAttribute('position', ...) 将该缓冲属性应用到粒子的几何体中。

常见的使用场景

  1. 粒子系统

    • 粒子的位置会随着时间不断变化,需要频繁更新缓冲区。

  2. 动态几何体

    • 例如,实时更新顶点数据来实现形状的变化。

  3. 动画效果

    • 如顶点形变、波浪效果或其他基于顶点的数据更新。

性能优化的原因

如果不设置 DynamicDrawUsage,默认使用 StaticDrawUsage,WebGL 会假设数据几乎不变,从而对数据进行固定优化。对于频繁更新的数据,这会导致额外的性能开销,因为 WebGL 需要在每次更新时重新分配资源。

通过显式设置 DynamicDrawUsage

  • GPU 可以更高效地处理动态数据。

  • 避免了不必要的资源分配或数据传输。

总结

  • setUsage(THREE.DynamicDrawUsage) 是一种性能优化策略,适用于频繁更新数据的场景。

  • 它帮助 WebGL 更智能地管理缓冲区,避免因错误的使用模式导致的性能问题。

  • 在像粒子系统或动态几何体等需要频繁更新顶点数据的场景中,这是一个推荐的做法。

 
posted @ 2025-05-09 19:17  SimoonJia  阅读(11)  评论(0)    收藏  举报