摘要: 转载:https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/50499014 阅读全文
posted @ 2019-11-21 11:49 Simon_Linke 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 LateUpdate():  阅读全文
posted @ 2019-11-21 11:36 Simon_Linke 阅读(1471) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: PointerEventData .button 触发此事件的按钮 PointerEventData.clickCount 计算按钮连击次数,间隔时间很短 PointerEventData .clickTime 上次发送点击事件的时间。这个时间不是每一次点击都是从新开始计算,会根据上一次的时间继续累 阅读全文
posted @ 2019-07-18 14:53 Simon_Linke 阅读(2397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/lvcoc/article/details/86303249 阅读全文
posted @ 2019-06-04 11:33 Simon_Linke 阅读(4287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,Leap Motion 之 准备工作。 a, 官方文档链接, 手势对应类的结构数据。 https://leapmotion.github.io/UnityModules/ 这儿对leap手势的所有官方资料,非常不错。 https://leapmotion.github.io/UnityModul 阅读全文
posted @ 2019-05-30 16:53 Simon_Linke 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转https://www.cnblogs.com/ranyonsue/p/5984001.html HTTP简介 HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送 阅读全文
posted @ 2019-05-18 01:22 Simon_Linke 阅读(186) 评论(1) 推荐(1) 编辑