摘要: ai编程(主要是cursor)确实大大提高了开发的效率,但是一旦在某个问题上无法解决陷入死循环确实很恼火。边用边记录用的经验吧。 1.一定要掌握代码的运行逻辑 最好由自己设计一套方法的运行逻辑由ai帮你快速实现,而不是你提出一个问题由ai帮你给出整套方案并实现,ai的方法可以参考使用并理解,要不然你 阅读全文
posted @ 2025-09-26 15:54 Rincharo 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在光栅化的过程中坐标变换问题一直让我迷迷糊糊,反复看101终于理解清楚了一点,现在用自己的语言跟据101代码来描述一下过程,不涉及数学推导。 坐标一开始是右手系。 第一步 modelview变换 本来model变换的作用是把模型的坐标从模型空间转换到世界坐标系中,但是现在模型的坐标好像都是一开始就是 阅读全文
posted @ 2025-03-24 10:13 Rincharo 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 刚好学校图形学课程大作业也是写光线追踪,直接把这作业交了,有点投机取巧了。毕竟基本框架实现帮大忙了^^ 对于具体的公式把握还是不清晰,只是刻板的照抄,对于方向要归一化也不清晰,差错查了半天 阅读全文
posted @ 2025-03-11 19:54 Rincharo 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 重要知识点一 布林冯反射模型 漫反射+高光+环境光 重要知识点二 通过作业也对空间中的坐标变换认识更清晰了一点,在摄像空间中进行变换是不对的,需要从原来的三维空间进行变换才对,所以会有一个矫正系数 重要知识点三 在计算光线时,要注意计算向量和单位化 不了解的 对于后两张图凹凸贴图的了解只能说模模糊糊 阅读全文
posted @ 2025-02-26 17:45 Rincharo 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一共就是求两个矩阵一个旋转矩阵一个投射矩阵 旋转矩阵 旋转矩阵还能第一时间反应过来去找公式 投射矩阵 投射矩阵就完全不记得了,又去看了一遍视频,终于完全理解了投射矩阵究竟是个啥意思 原来还要自己算 \[ M_{persp\to ortho}= \begin{matrix} n&0&0&0 \\ 0& 阅读全文
posted @ 2024-11-12 17:24 Rincharo 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)