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2025年8月17日
【游戏设计随笔12】任务设计:一些方法论和学习总结
摘要: 一、 用2-2法则做新手引导 核心在于,我们必须严格控制玩家在单位时间内的认知成本。新手引导是对玩家学习节奏的精准把控。你的目标不实用内容的【量】去震撼玩家,而是通过控制认知成本,让玩家在每一步都清晰的感受到自己能掌控游戏,并且在合适的认知曲线上,从而建立起持续玩下去的信心和动力。 2个新元素原则:
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posted @ 2025-08-17 18:50 Etherealhff
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