摘要: 关卡是内容的载体,而关卡设计就是将游戏内容进行有机整合的过程。 在满足功能、机制、叙事等需求时,进行构图、色彩、光照调整。 一、 按照尺寸分类空间 亲密空间:大小舒适地支持玩家角色的大小和移动度量。不能太过狭小以至于移动闭塞,也不能太过于宽大不利于信息收集和朝目的地移动。 远景空间:常用于3d游戏, 阅读全文
posted @ 2025-04-22 00:10 Etherealhff 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)