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2025年4月22日
【游戏设计随笔11】关卡设计学习
摘要: 关卡是内容的载体,而关卡设计就是将游戏内容进行有机整合的过程。 在满足功能、机制、叙事等需求时,进行构图、色彩、光照调整。 一、 按照尺寸分类空间 亲密空间:大小舒适地支持玩家角色的大小和移动度量。不能太过狭小以至于移动闭塞,也不能太过于宽大不利于信息收集和朝目的地移动。 远景空间:常用于3d游戏,
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posted @ 2025-04-22 00:10 Etherealhff
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