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随笔分类 -  Unity_技巧

摘要:新建一个FPSDisplay的脚本,把下面的代码粘贴进去,或者这里下载。然后把脚本挂载场景中任意物体上。 using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour { float delt 阅读全文
posted @ 2021-08-13 14:58 阿普左轮 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实现方法 很简单,直接对物体的 transform 设置即可。 我们可以看到: 模型的 z 轴 (蓝色) 对应正方向:transform.up 模型的 y 轴 (蓝色) 对应上方向:transform.forward 模型的 x 轴 (红色) 对应右方向:transform.right 如果我们想让 阅读全文
posted @ 2021-08-11 08:32 阿普左轮 阅读(1252) 评论(0) 推荐(0)
摘要:介绍: 开发小游戏的时候,对于场景的要求并不是很大,但如果一种颜色又显得过于单调。这时我们就可以用渐变背景。 例如: 教程: 1.首先我们把摄像机的Clear Flags设置为Solid Color,然后把background的颜色调成自己喜欢的颜色。 如果是URP,在摄像机的Environment 阅读全文
posted @ 2021-08-06 21:09 阿普左轮 阅读(637) 评论(0) 推荐(0)