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Rain and Tears
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2015年11月5日
存疑:为什么多加了几次0.1以后结果就出现偏差了?
摘要: 运行下面这段程序:public static void main(String args[]){ double i; for(i=0; i!=10; i+=0.1){ System.out.printf("%f\n",i); } }抛开无限循环不说,这个程序直观看来应该是输出除了10.0以... 阅读全文
posted @ 2015-11-05 18:57 Rain and Tears 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
2015年11月3日
[转载] 不查资料确定int型整数的最大值和最小值
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/zhanghuoding/article/details/42719213想法来自于书中的习题。Java的话直接输出Integer.MAX_VALUE 和Integer.MIN_VALUE 就可以了。 阅读全文
posted @ 2015-11-03 22:12 Rain and Tears 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
2015年4月22日
[转]Google Guava官方教程(中文版)
摘要: Google Guava官方教程(中文版)http://ifeve.com/google-guava/ 阅读全文
posted @ 2015-04-22 11:00 Rain and Tears 阅读(1986) 评论(0) 推荐(0)
2013年1月30日
善用google搜索引擎
摘要: 备用,一些小技巧确实还不太懂。http://www.8090st.com/5050.html 阅读全文
posted @ 2013-01-30 20:34 Rain and Tears 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
2012年11月9日
带动画的dae模型文件加载到three.js引擎中的问题
摘要: dae模型文件支持3D动画的编辑和写入。最近遇上的问题是带动画的dae模型文件(collada(dae)),导入maya2009中以后可以正常播放动画,导出以后加载到网页中动画不能播放,同时模型的体积变大了。浏览器报错显示不支持某类型。再次导入dae到maya2009中,动画可以播放。最近找到的解决办法是换用Blender 2.36 编辑dae文件,再次导出,加载到网页中可正常播放动画。 阅读全文
posted @ 2012-11-09 21:07 Rain and Tears 阅读(2982) 评论(0) 推荐(0)
2012年10月23日
使用Canvas添加粒子系统
摘要: 比赛接近尾声,但是测试机发来我们却傻眼了:原来的粒子系统可能由于显卡支持的原因,全都不能用了。 一开始我们用的是spark.js文件来实现粒子系统。 只好换一种方法实现粒子系统。这里使用的是通过Canvas添加。说是Canvas,原理其实是在网页上加上一个很宽的Canvas,然后用函数控制,在合适的时机以及正确的位置在Canvas上绘制粒子。 下面是参考网址:http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/14/Kinematics_ParticleSystem.html 我的方案其实是套用了既有的方法,将网上的代码封装到一个函数里去,这个... 阅读全文
posted @ 2012-10-23 21:52 Rain and Tears 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
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