RAVEN's

It's all about real-time rendering.

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2007年1月30日

摘要: OpenGL 一直缺乏一个SDK的支持,所以让使用者都要自力更生的去收集资源。正因为支持的不利,所以才让一部分人转投技术支持完备的Direct 3D。 现在情况终于有所改观了,OpenGL会于今年早期推出一个统一的SDK。内容包括参考文档、教程、示例演示程序、库文件还有一些工具软件。可以说这会大大降低OpenGL的入门难度和开发难度。 原文地址http://www.opengl.org/pipel... 阅读全文
posted @ 2007-01-30 13:17 RAVEN 阅读(3000) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2006年6月30日

摘要: 按照OpenGL Shading Language的例子作了一个小demo,比较了一下各种环境光照模型的效果。 首先是半球光照(hemisphere lighting),比均匀的环境光照要更接近现实。但是仍然会有一些失真,被遮挡住的向上的表面仍然被照亮了,比如狗的嘴内。 为了解决这个问题可以使用环境遮挡。模型中每个顶点带有环境遮挡信息,可以用这个信息来调节光照。下面这张图片是均匀光照下带有环境遮挡... 阅读全文
posted @ 2006-06-30 20:53 RAVEN 阅读(937) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2006年6月22日

摘要: 最近看完了Real-time Rendering,感觉这本书更像是一个关于实时渲染领域的索引性质的手册。里面讲的东西只靠看这本书是不够的,它提供的大量的信息链接才是最重要的。其中所讲的任何一个方面扩展开了去研究都要花大量的精力。 中国目前在计算机图形学方面的研究虽然有起色,但是由于市场需求不大所以还是力量不足。Real-time Rendering中的参考文献[838]是浙江大学的CAD实验室的,... 阅读全文
posted @ 2006-06-22 15:37 RAVEN 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑