摘要:
按照OpenGL Shading Language的例子作了一个小demo,比较了一下各种环境光照模型的效果。 首先是半球光照(hemisphere lighting),比均匀的环境光照要更接近现实。但是仍然会有一些失真,被遮挡住的向上的表面仍然被照亮了,比如狗的嘴内。 为了解决这个问题可以使用环境遮挡。模型中每个顶点带有环境遮挡信息,可以用这个信息来调节光照。下面这张图片是均匀光照下带有环境遮挡... 阅读全文
posted @ 2006-06-30 20:53
RAVEN
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