Halcon 构建仿射变换矩阵

构建仿射变换矩阵

vector_angle_to_rigid

作用:获取刚性变换的变换矩阵
算子签名:vector_angle_to_rigid( Row1, Column1, Angle1, Row2, Column2, Angle2 : HomMat2D)

  • 输入参数:
    • Row1, Column1(输入控制):旋转中心坐标(图像坐标系)
    • Angle1 (输入控制) : 初始角度(弧度制)
    • Row2, Column2(输入控制):目标位置 的参考点(通常与旋转中心相同)
    • Angle2 (输入控制) : 目标旋转角度(弧度制)
  • 输出参数:
    • HomMat2D(输出对象):生成的刚性变换矩阵(3×3)
// 将图像绕中心(256,256)旋转30度(无平移)
HTuple centerRow = 256, centerCol = 256;
HTuple angle1 = 0, angle2 = rad(30); // rad()将角度转弧度
HhomMat2D homMat;
vector_angle_to_rigid(centerRow, centerCol, angle1, 
                      centerRow, centerCol, angle2, 
                      &homMat);

刚性变换矩阵由旋转和平移构成,矩阵形式为:

\[HomMat2D = \begin{bmatrix} \cos(\theta) & -\sin(\theta) & T_x \\ \sin(\theta) & \cos(\theta) & T_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \]

vector_to_similarity

作用:获取包含旋转、平移和各向同性缩放的相似变换矩阵

算子签名:vector_to_similarity(Px, Py, Qx, Qy, HomMat2D)

  • 输入参数:
    • Px, Py(输入参数):源点坐标(元组)
    • Qx, Qy (输入参数) : 目标点坐标(元组)
  • 输出参数:
    • HomMat2D(输出对象):生成的相似变换矩阵(3×3)
  • 最少点对:
    • 相似变换:2对点(4自由度)
// 将图像绕中心(256,256)旋转30度,再缩放2倍
HTuple centerRow = 256, centerCol = 256;  
HTuple angle1 = 0, angle2 = rad(30); // rad()将角度转弧度
HTuple scale = 2; // 缩放因子
HTuple Px = centerRow, Py = centerCol; // 原点坐标
HTuple Qx = centerRow + 256*scale, Qy = centerCol + 256*scale; // 目标点坐标
HhomMat2D homMat;
vector_to_similarity(Px, Py, Qx, Qy, &homMat);

相似变换矩阵形式:

\[HomMat2D = \begin{bmatrix} s & 0 & 1 \\ 0 & s & 1 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 & 0 & T_x \\ 0 & 1 & T_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} \cos(\theta) & -\sin(\theta) & 0 \\ \sin(\theta) & \cos(\theta) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} s\cos(\theta) & -s\sin(\theta) & T_x \\ s\sin(\theta) & s\cos(\theta) & T_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \]

// 源点:P1(100,100), P2(200,100)
HTuple Px, Py, Qx, Qy;
Px.Append(100); Px.Append(200);  // Px = [100, 200]
Py.Append(100); Py.Append(100);  // Py = [100, 100]

// 目标点:Q1(300,300), Q2(500,300)
Qx.Append(300); Qx.Append(500);  // Qx = [300, 500]
Qy.Append(300); Qy.Append(300);  // Qy = [300, 300]

// 计算变换矩阵
HTuple homMat;
vector_to_similarity(Px, Py, Qx, Qy, &homMat);

// 应用变换
affine_trans_image(Image, &ImageTransformed, homMat, "constant");

hom_vector_to_proj_hom_mat2d

作用:计算投影变换(单应性变换) 的3×3齐次变换矩阵,支持透视变换、仿射变换等更复杂的几何变换
算子签名:hom_vector_to_proj_hom_mat2d(Px, Py, Pw, Qx, Qy, Qw, Method : HomMat2D)

  • 输入参数:

    • Px, Py(输入参数):源点坐标(元组)
    • Qx, Qy (输入参数) : 目标点坐标(元组)
    • Pw, Qw (输入参数) : 权重(元组)
    • Method(输入控制):计算方法 'dlt' 或 'normalized_dlt'
  • 输出参数:

    • HomMat2D(输出对象):生成的投影变换矩阵(3×3)
  • 最少点对:

    • 仿射变换:3对点(6自由度)
    • 投影变换:4对点(8自由度)
  • 权重的作用:权重越大的点对,在矩阵计算中的影响力越强。

    • 输入规则
    参数组合 行为
    省略PwQw 所有点权重=1.0
    仅提供 Pw 目标权重 Qw 自动设为 Pw
    PwQw 不同 使用各自独立权重
// 高精度点赋予更大权重
HTuple Pw = {1.0, 1.0, 2.0, 2.0};  // 后两个点更可靠
HTuple Qw = {1.0, 1.0, 3.0, 1.0};  // 第三个目标点优先级最高
HhomMat2D homMat;
hom_vector_to_proj_hom_mat2d(Px, Py, Pw, Qx, Qy, Qw, "dlt", &homMat);

HTuple Px = {100, 400, 400, 100};  // 源四边形
HTuple Py = {100, 100, 300, 300};
HTuple Qx = {80, 420, 380, 120};   // 目标四边形
HTuple Qy = {80, 120, 320, 280};

// 无权重,使用默认权重
HTuple homMat;
hom_vector_to_proj_hom_mat2d(Px, Py, HTuple(), Qx, Qy, HTuple(), 
                           "normalized_dlt", &homMat);
  • Method 参数:

    方法 说明
    'dlt' 标准直接线性变换算法
    'normalized_dlt' 推荐:归一化的直接线性变换,数值稳定性更好

总结

算子 vector_angle_to_rigid vector_to_similarity hom_vector_to_proj_hom_mat2d
变换类型 刚性变换(旋转+平移) 相似变换(旋转+平移+各向同性缩放 投影变换(旋转+平移+缩放+透视变形
最小点数 1(旋转中心) 2(点对) 4(点对)
输入参数 旋转中心 + 角度 两个对应点对 四个及以上对应点对(可带权重)
输出矩阵形式 [cosθ -sinθ Tx; sinθ cosθ Ty; 0 0 1] [s*cosθ -s*sinθ Tx; s*sinθ s*cosθ Ty; 0 0 1] [h11 h12 h13; h21 h22 h23; h31 h32 h33]
自由度 3(θ, Tx, Ty) 4(θ, s, Tx, Ty) 8(所有hᵢⱼ,比例固定)
保持的几何属性 长度、角度 角度、比例 直线性(平行性可能丢失)
优势 - 计算速度快
- 单点控制旋转
- 支持缩放
- 两点确定变换
- 处理透视变形
- 可加权优化
不足 - 不支持缩放
- 灵活性低
- 不支持各向异性缩放
- 无法处理透视
- 需要更多点
- 计算复杂度高
典型应用场景 - 图像旋转校正
- 机械臂定位
- 物体尺寸匹配
- 标定板对齐
- 文档透视校正
- 3D场景投影
数值稳定性 极高 需用'normalized_dlt'避免不稳定
特殊要求 需明确旋转中心 两点需非重合 任意三点不共线
posted @ 2025-09-03 14:03  一楼二栋  阅读(69)  评论(0)    收藏  举报