摘要: 元序 WorldScript 程序设计模式 元序的惯用模式、最佳实践与反模式。 面向已经掌握元序基本语法,想写出高质量元序程序的开发者。 完整语法见《04元序规则》,运行机制见《05运行时架构》。 一、模式总览 元序的设计模式与传统编程语言完全不同。传统模式围绕「类、接口、继承、并发」展开,元序模式 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:29 新哲 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 应用场景集 元序的落地场景全景:从智慧城市到生态模拟,从经济推演到社会舆情,展示元序在各领域的独特价值。 一、智慧城市与城市大脑 1.1 场景描述 城市是一个典型的复杂大系统:交通、能源、环境、经济、社会五个子系统互相渗透、因果交织。传统城市大脑用多个独立系统分别管理, 阅读全文
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摘要: 元序 WorldScript 常见问题(FAQ) 概念与定位 Q1:元序是一门编程语言吗? 是,但不是传统意义上的「写软件」的语言。元序是一门声明式因果语种,专为编码现实世界大系统的运行逻辑而设计。它的输出不是可执行程序,而是系统模型——描述一个系统如何在因果驱动下持续演化。 Q2:元序和 Pyth 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:29 新哲 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 对比手册 元序与同类建模语言/平台的深度横向对比,明确元序的定位、优势与边界。 修订说明:v2.0 新增 Modelica / GAMA / Vensim / CLIPS-Drools / Stan 五个真正同类,修正过度表述,诚实对比差异化。 一、定位声明 元序 Wo 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:28 新哲 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 实现路线图 从概念到可运行解释器的技术路线与里程碑规划。 一、总体策略 元序的实现遵循「先内核后生态、先单后多、先精确后性能」的原则: 先内核后生态:先实现五大引擎的最小可用内核,再扩展标准库、域模型、工具链 先单后多:先单机单进程,再分布式多机 先精确后性能:先保证语 阅读全文
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摘要: 元序 WorldScript 标准库 API 手册 本文档详细定义元序的内置状态场、内置函数、配置参数与互操作接口。 面向元序程序开发者。 一、内置状态场 元序运行时自动维护以下状态场,用户程序可直接读取,部分可写入。 1.1 系统 — 运行时自描述 维度 读写 说明 系统.稳定性指数 只读 全局系 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:26 新哲 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 语法速查表 一页纸快速参考。写元序代码时随手查阅。 完整规则见《元序规则》。 五种核心句式 1. State — 定义状态场 [微域|中域|宏域] State 名称 [维度1, 维度2, ...] [= 连续融合(...)] State 城市交通 [拥堵指数, 平均车速 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:25 新哲 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 运行时架构 本文档定义元序解释器/运行时的内部架构,包括五大引擎的实现机制、Tick 调度器、内存模型、因果匹配算法与并发模型。 面向元序实现者与核心贡献者。 一、运行时总览 1.1 架构分层 ┌───────────────────────────────────── 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:23 新哲 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 完整可运行演示案例 本文档通过 5 个覆盖元序五大公理的完整示例,直观展示元序「因果涌现、容错存续、尺度嵌套、无间断自演化、状态连续」的独特运行逻辑。 所有示例均基于元序模拟解释器 WorldScript Runtime Simulator v0.1 运行,输出为模拟推 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:22 新哲 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 元序 WorldScript 语言规则手册 版本 WorldScript Language Specification v1.0 定位 元序是一门以世界系统规则为底层逻辑的声明式因果语种,不以顺序执行为基础,而以状态连续、因果涌现、尺度嵌套、容错存续、无间断自演化为核心公理。 本手册性质 元序的正式 阅读全文
posted @ 2026-09-03 16:22 新哲 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)