06元序语法速查表

元序 WorldScript 语法速查表

一页纸快速参考。写元序代码时随手查阅。
完整规则见《元序规则》。


五种核心句式

1. State — 定义状态场

[微域|中域|宏域] State 名称 [维度1, 维度2, ...] [= 连续融合(...)]
State 城市交通 [拥堵指数, 平均车速, 车流密度]
微域 State 单车 [车速, 位置, 耐心值]
State 干燥度 = 连续融合(温度↑, 湿度↓, 风速↑, 降水↓)

2. When — 因果规则

When 条件1 & 条件2 ...:
    涌现 事件名(参数)
    提升/降低/设置为 状态.维度 值
    延迟→ 动作 (延迟=N~MTick, 强度=0.x)
    反馈→ 动作
    偏差[名称] 类型="...", 等级=低|中|高|最高, 扩散半径=N, 优先级=...
When 拥堵指数 > 0.7 & 平均车速 < 15:
    涌现 全城预警
    提升 公交.发车频率 +30%
    偏差[拥堵偏差] 类型="交通", 等级=高, 扩散半径=3

3. Track — 趋势跟踪

Track 状态.维度 持续N个Tick:
    拟合 曲线名
    计算 变化速率 / 加速度
    识别 拐点
    推演 N个Tick走势
    若预测 条件: 动作
Track 干燥度 持续12个Tick:
    拟合 干燥度曲线
    若预测 干燥度 > 0.75:
        提前升级响应等级
Link 低级状态 聚合→ 高级状态
Link 高级状态 约束→ 低级状态
Link 状态A ↔ 状态B          // 双向耦合
Link 单车.车速 聚合→ 路段.平均车速
Link 城市.拥堵指数 约束→ 单车.路径偏好

5. Evolve — 自演化

Evolve 目标名 每N个Tick迭代 | 持续迭代 | 当条件时迭代:
    修正 目标 权重/阈值/系数 ±值
    沉淀 "描述" 到经验库
    新增规则 ...
    淘汰 规则名
    适配 场景
Evolve 信号灯配时 每10个Tick迭代:
    根据历史偏差修正权重
    沉淀高效方案到经验库

条件表达式

写法 含义 返回
状态 > 值 大于 满足度(0~1)
状态 < 值 小于 满足度
状态 >= 值 大于等于 满足度
状态 <= 值 小于等于 满足度
状态 == 值 等于(接近度) 接近度
状态 != 值 不等于 1-接近度
状态 在 [a,b] 区间内 隶属度
条件1 & 条件2 因果叠加 加权和
条件1 或 条件2 因果取大 max
非 条件 因果取反 1-x

关键:比较不返回 true/false,返回 0~1 的连续满足度。


状态修改

写法 含义
提升 状态 +值 相对增加(渐变)
降低 状态 -值 相对减少(渐变)
设置为 状态 = 值 绝对目标(渐变到达)
状态 ×值 乘法缩放

所有修改都是连续渐变,单 Tick 变化不超过 Δmax(默认0.3)。


运算符

类别 运算符
算术 + - × ÷ ^
比较 > < >= <= == !=
逻辑 &/
方向 (正相关) (负相关) (因果方向) (双向)
延迟 延迟→
反馈 反馈→
聚合 聚合→
约束 约束→

内置函数

函数 用法 说明
连续融合 连续融合(a↑, b↓, ...) 多维度融合为单一连续状态
归一化 归一化(x, min, max) 归一化到 [0,1]
平滑 平滑(x, 窗口) 滑动平均
饱和 饱和(x, min, max) 约束在区间内
距离 距离(a, b) 两状态连续距离
相似度 相似度(a, b) 相似度(0~1)
使用经验 使用经验("名称") 加载经验库策略

保留字

State  When  Track  Link  Evolve
涌现  延迟→  反馈→  持续  聚合→  约束→
&  或  非  且
>  <  >=  <=  ==  !=  在  不在
偏差  收敛  扩散半径  优先级
迭代  修正  沉淀  经验库
微域  中域  宏域  域
当  则  若  否则     (语义糖,等价于 When)

偏差等级与优先级

等级:    低 → 中 → 高 → 最高
优先级:  低 → 中 → 高 → 最高

偏差[名称] 类型="...", 等级=高, 扩散半径=5, 优先级=高

域前缀

微域 State ...    // 个体/单点/最小单元
中域 State ...    // 场景/群体/局部系统(默认)
宏域 State ...    // 全局/社会/星球级

字面量

写法 示例 说明
数值 0.85 30 连续标量,无int/float区分
百分比 75% 等价于 0.75
区间 [0.3, 0.7] 连续区间
向量 (25.5, 60, 0.8) 多维投影
文本 "干旱胁迫" 仅用于标签/元数据

注释

// 单行注释

/*
   块注释
   可跨行
*/

最小完整程序

State 环境 [温度, 目标温度]
State 加热器 [功率]

When 温度 < 目标温度:
    提升 加热器.功率 +0.1
    偏差[温度偏差] 类型="过冷", 等级=低

When 温度 > 目标温度:
    降低 加热器.功率 -0.1

Track 温度 持续6个Tick:
    若预测 温度 > 目标温度 + 0.2:
        提前降低加热器功率

Evolve 温控规则 每10个Tick迭代:
    根据偏差修正功率步长

元序 vs 传统语言 速记

传统语言 元序
变量/类型 State 状态场
if/else/switch When 因果规则
for/while Track 趋势跟踪
函数/返回值 涌现 事件
作用域/传参 Link 层级联动
版本更新/重启 Evolve 自演化
try/catch/Error 偏差 Deviation
顺序执行 Tick 并行因果匹配
布尔 true/false 满足度 0~1
null/undefined 不存在(永远有值)

速查表版本 v1.0 | 完整规范见《元序规则》

posted @ 2026-09-03 16:25  新哲  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报